Программа №7 от 8 до 11 лет

Направление: Моделирование в Roblox. Фантастические приключения в виртуальном мире
В ходе занятий ученики освоят программирование игровых механик, моделирование среды. С помощью элементов из Toolbox дополнят сюжеты проектов и познакомятся с основами программирования и дизайна. На занятиях ученики смогут создавать не только интересные, но и познавательные игры!

Пример занятия:
На занятии ученики изучат функционал работы в программе Roblox. Узнают, как создавать скрипты и изучать конструкции для самостоятельного написания кода. Будет предложена задача проектирования батутного центра с добавлением элементов из Toolbox. Ученики не только узнают про особенности строения данных конструкций, но и самостоятельно дополнят.

Методический план модуля:
  • Батутный рай: Создание дома с батутами, освоение основ моделирования и программирования вращающихся элементов.
  • Поиск пиратских сокровищ: Моделирование земли с водой, научиться. использовать эффект салюта и добавить корабли для пиратской атмосферы
  • Галактический бой: Проектирование космического корабля, настройка движения и добавление визуальных эффектов для битвы в космосе.
  • Путешествие по джунглям: Создание джунглей и хижины, настройка отображения жизни.
  • Мир подводных развлечений: Проектирование подводного города, создание заставки.


Направление: Python-программирование и моделирование в Minecraft

Программа поможет ученикам раскрыть возможности языка программирования Python для создания собственных построек и игр в игре Minecraft. Они узнают о функциональных возможностях библиотеки mcpi.minecraft и научатся создавать собственные модели и игры мире Minecraft. Благодаря изучению этого курса, ученики смогут познакомиться с различными функциями и методами, используемыми в программировании, а также научатся работать с координатами, блоками и строительством фигур.

Пример занятия:
В рамках одного урока ученики погрузятся в мир Minecraft, чтобы создать уникальный "маяк" с использованием динамических элементов, которые реализуют с помощью языка программирования Python и библиотеки MinecraftStuff.

Ученики узнают о новом виде цикла в программировании и о его применении для создания эффекта динамики в Маяке. Затем они познакомятся с концепцией "формы" MinecraftShape и научатся применять ее в своей работе для создания динамичных элементов в Minecraft.

В процессе урока ученики будут экспериментировать с различными параметрами, такими как цвет блока, скорость вращения, чтобы настроить свой "маяк" и придать ему уникальный вид.


Методический план:
  • Знакомство с Python и модулем mcpi.minecraft.
  • Знакомство с модулем MinecraftTurtle, создание первых построек
  • Создание фейерверка и знакомство с библиотекой random.
  • Создание моста с помощью Minecraft Turtle.
  • Создание маяка.

Примечания:
1. Занятия для младшей и старшей группы отличаются уровнем сложности;
2. Моделируемые объекты в программах отличаются друг от друга.