Программа №1 от 10 до 15 лет

Направление: Python-программирование в Minecraft
Внутри игровой вселенной Minecraft юные программисты изучат навыки текстового программирования на языке Python, напишут свой код для игры, а помимо всего этого, научатся набирать текст на клавиатуре, овладеют компьютером и некоторыми прикладными программами, изучат устройство ПК. Это увлекательное и яркое приключение ваши будущие инженеры запомнят надолго.

Методический план:
  • Запуск Minecraft и сервера, вывод сообщения в чат, бесконечный цикл, задержка по времени в Python;
  • Система координат, вывод координат персонажа, условие в программировании;
  • Понятие геозоны, создание геозоны, телепортация;
  • Создание блоков, ограниченный цикл;
  • Построение дома с помощью текстового кода, создание и применение функций в программировании.

Примечание:
1. Занятия для младшей и старшей группы отличаются уровнем сложности.

Направление: 3D-моделирование в Blender. Создание 3D-моделей с нуля. Создаем улицу в стиле киберпанка
Участники смены познакомятся с работой 3D-моделлера благодаря программе Blender. В ходе курса дети узнают, что такое полигональное моделирование, смогут создать первую модель в Blender с нуля.

На этом направлении рассматривается интерфейс программы Blender 3D, основы навигации в программе и создание простых моделей для изометрической сцены. Мы будем создавать модели, настраивать свет и сделаем финальный красивый рендер.

Ребята научатся:
  • Ориентироваться в программе Blender;
  • Работать с готовыми объектами;
  • Создавать простые объекты (меши);
  • Создавать простые текстуры для объектов;
  • Настраивать свет;
  • Делать простой рендер.

Модуль состоит из 5 занятий, на которых поэтапно изучается интерфейс программы Blender. Мы рассмотрим особенности программы Blender 3D, освоим навигацию и интерфейс, сделаем атмосферную сцену из простых объектов, для которой настроим свет и сделаем красивый рендер.

Данное направление позволит разобраться в вопросах:
  • Что такое Blender 3D?
  • Как начать работать в этой программе?
  • Как создавать объекты в программе? Какие они бывают?
  • Как настроить простые материалы и добавить им свечение?
  • Как просто и красиво расставить свет в программе Blender?
  • Как сделать первый рендер?

Пример занятия:
На уроке мы изучим, как добавить источники света и отрегулировать их яркость, как можно изменить их цвет, чтобы добавить в сцену интересные акценты.

Методический план:
  • Как работают программы для трехмерного моделирования? Интерфейс программы Blender;
  • Навигация в программе Blender. Манипуляции с объектами;
  • Режим редактирования: создание и редактирование простых объектов. Меши и кривые. Создание базовой сцены;
  • Настройка материалов для объектов. Работа с цветом, шероховатостью, свечением;
  • Настройка света. Знакомство с движком EEvee. Рендер модели.

Примечание:
1. Занятия для младшей и старшей группы отличаются уровнем сложности;
2. Моделируемые объекты в программе №1 отличаются от программы №2.