Направление: Python-программирование в Minecraft Внутри игровой вселенной Minecraft юные программисты изучат навыки текстового программирования на языке Python, напишут свой код для игры, а помимо всего этого, научатся набирать текст на клавиатуре, овладеют компьютером и некоторыми прикладными программами, изучат устройство ПК. Это увлекательное и яркое приключение ваши будущие инженеры запомнят надолго.
Методический план:
Запуск Minecraft и сервера, вывод сообщения в чат, бесконечный цикл, задержка по времени в Python;
Система координат, вывод координат персонажа, условие в программировании;
Понятие геозоны, создание геозоны, телепортация;
Создание блоков, ограниченный цикл;
Построение дома с помощью текстового кода, создание и применение функций в программировании.
Примечание: 1. Занятия для младшей и старшей группы отличаются уровнем сложности.
Направление: 3D-моделирование в Blender. Создание 3D-моделей с нуля. Создаем улицу в стиле киберпанка Участники смены познакомятся с работой 3D-моделлера благодаря программе Blender. В ходе курса дети узнают, что такое полигональное моделирование, смогут создать первую модель в Blender с нуля.
На этом направлении рассматривается интерфейс программы Blender 3D, основы навигации в программе и создание простых моделей для изометрической сцены. Мы будем создавать модели, настраивать свет и сделаем финальный красивый рендер.
Ребята научатся:
Ориентироваться в программе Blender;
Работать с готовыми объектами;
Создавать простые объекты (меши);
Создавать простые текстуры для объектов;
Настраивать свет;
Делать простой рендер.
Модуль состоит из 5 занятий, на которых поэтапно изучается интерфейс программы Blender. Мы рассмотрим особенности программы Blender 3D, освоим навигацию и интерфейс, сделаем атмосферную сцену из простых объектов, для которой настроим свет и сделаем красивый рендер.
Данное направление позволит разобраться в вопросах:
Что такое Blender 3D?
Как начать работать в этой программе?
Как создавать объекты в программе? Какие они бывают?
Как настроить простые материалы и добавить им свечение?
Как просто и красиво расставить свет в программе Blender?
Как сделать первый рендер?
Пример занятия: На уроке мы изучим, как добавить источники света и отрегулировать их яркость, как можно изменить их цвет, чтобы добавить в сцену интересные акценты.
Методический план:
Как работают программы для трехмерного моделирования? Интерфейс программы Blender;
Навигация в программе Blender. Манипуляции с объектами;
Режим редактирования: создание и редактирование простых объектов. Меши и кривые. Создание базовой сцены;
Настройка материалов для объектов. Работа с цветом, шероховатостью, свечением;
Настройка света. Знакомство с движком EEvee. Рендер модели.
Примечание: 1. Занятия для младшей и старшей группы отличаются уровнем сложности; 2. Моделируемые объекты в программе №1 отличаются от программы №2.