Появился вопрос? Заказать звонок
TELEGRAM
WHATSAPP
Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить максимальное удобство работы с сайтом.
ВЕРСИЯ ДЛЯ СЛАБОВИДЯЩИХ

Разработка игр на Unity для подростков: 50+ бесплатных видеоуроков

Попробовать себя в производстве игр мечтают многие ребята 10–14 лет. Осуществить эту мечту легко — например, при помощи YouTube-роликов о Unity.

Среда Юнити позволяет воплощать мобильные проекты и игры для ПК. Параллельно школьник изучает азы IT-языка C#, на котором происходит кодинг.
Школа программирования «Пиксель» делится подборкой уроков на тему Unity-обучения на русском с нуля и бесплатно. Видео записаны преподавателями, информация преподносится доступно.

Если у ребенка пока нет опыта взаимодействия с Юнити, пусть начинает с первого ролика, продолжающие же могут выбрать понравившуюся тематику.

Скачивание Unity
Длина: 5:41

Видео подскажет, как найти и установить движок на компьютер. Получится загрузить и редактор Notepad — он нужен для того, чтобы писать код. Ребенок запустит программы, заведет аккаунт и начнет разработку проекта.


Реализация анимации
Длина: 7:27

Школьник поместит на сцену героя, настроит слои и размеры спрайтов, а еще переместит персонажей, нажимая при этом кнопку записи. Итогом станет анимация спокойствия, ходьбы и бега. Попутно учащийся пропишет условие if, воспроизведет увеличение и уменьшение объектов.
Телепорт
Длина: 6:03

Зритель вслед за педагогом сделает выход и вход, настроит физику, определит переменную и сформирует скрипт. Также начинающий кодер создаст метод: он будет отлавливать, когда герой входит в куб. В финале ребенок пропишет место перемещения персонажа.
Спавн объектов
Длина: 6:49

Подросток разместит персонажа и подумает над его размером. После этого предстоит создать переменные, обозначить функцию, переместить героя в пределах камеры и прописать значения, записать методы и условия, использовать префабы и объявить врага.
Unity-обучение с нуля бесплатно: триггеры
Длина: 6:14

Из ролика ребенок поймет, что такое триггеры и для чего они нужны. По плану — настройка объекта-бонуса, создание скрипта, написание метода и условия. Выйдет реализовать уничтожение капсулы при соприкосновении и задать действие, происходящее при остановке героя в коллайдере.
Таймер
Длина: 7:28

Потенциальный разработчик разберется, как воплотить таймер разными способами: при помощи Coroutine и InvokeRepeating. Ребенок добавит Canvas, настроит размеры и цвет, сделает переменную и функцию, запустит цикл, пропишет текст и условие.
Перемещение объекта мышью
Длина: 3:25

Педагог демонстрирует, как при участии метода перетаскивания можно накормить тамагочи, и предлагает реализовать что-то похожее. Школьник создаст Canvas и панель, добавит изображение, напишет скрипт и объявит булеву переменную, которой присвоит значение правды или неправды.
Полоса жизни
Длина: 6:40

Ребенок настроит панель, ее размер и прозрачность. Затем понадобится создать и переместить картинку, обозначит переменные и открыть готовый скрипт, использовать метод и функцию. А еще — указать значения и сделать кнопку, научиться вызывать метод из другого скрипта.
Обучение Unity бесплатно: сохранение игры
Длина: 10:23

Следуя за педагогом, учащийся реализует 3 кнопки с целями: одна будет прибавлять очки, другая — сохранять, а последняя — загружать. Ребенок установит цвета текста и фона, образует функции, добавит события, пропишет переменные и приведет данные к одному типу.
Разработка раннера
Длина: 30:35

Подростку предстоит скачать графику, создать клонов и генерацию уровня, внедрить физику и коллайдеры. Кодер проэксплуатирует метод, встроит функцию, укажет переменную. Получится осуществить движение и прыжок, реализовать препятствия, настроить визуальный интерфейс.
Unity-курсы: загрузка игры на ПК или Android
Длина: 6:58

Для экспорта начинающий программист добавит сцены, которые будут отображаться в приложении. Ребенок разберется в настройках сборки проекта: поменяет или встроит иконку, укажет имя, выберет ориентацию экрана, создаст ключи и придумает пароли.
Как отправить игру на Юнити для детей в Play Market
Длина: 11:58

Предстоит указать сцены, что будут участвовать в релизе. Зритель определит тип приложения и имя компании, выберет иконку и ориентацию, рассмотрит настройки и зарегистрирует аккаунт, образует пароли и ключи, заполнит анкету и опубликует приложение.
Прыжок
Длина: 5:16

Наблюдая за педагогом, будущий разработчик продумает сцену и героя, создаст сферу и реализует физику, выберет режим и настройки. Придется указать условие и переменную, обеспечить соответствие нажимаемых юзером клавиш действиям персонажа.
Прорабатываем движения
Длина: 7:39

Для реализации движений в 2D и 3D ребенок пропишет скрипт и переменные, сделает сферу, не забудет о физике. Предстоит позаботиться о скорости перемещений, сгладить движение, выбрать персонажа, поработать с размерами спрайта и коллайдера.
Рендер линий
Длина: 8:05

Предстоит разобраться с LineRenderer, который принимает массив точек многомерного пространства и последовательно рисует прямую линию между каждой парой. Учащийся проанализирует скрипты, сменит цвет и добавит перемещение.
Автосимулятор
Длина: 12:01

Подросток сделает 3D-проект: выберет и импортирует модель автомобиля, воплотит дорогу, воспользуется коллайдером и настроит его границы, внедрит физику, установит скорость. А еще наладит переключение скоростей, определит расположение камеры и ее следование за машиной.
Террейн
Длина: 7:20

Урок посвящен инструменту, помогающему в рисовании и редактировании ландшафта. Школьник установит необходимый пакет, применит кисти и попробует изобразить снег, мосты, горы: поработает с высотой, удалит ненужное, добавит шум и текстуру.
Unity-обучение на русском: диалоги
Длина: 9:33

Обучающийся поймет, как реализовать диалоги, чтобы дополнить сюжетную линию или дать подсказку. Ребенок настроит сцену и персонажа, использует коллайдер и установит почтовый ящик, создаст тексты, разработает скрипт движения героя и получение сообщений.
NPC
Длина: 5:48

Зритель воспроизведет героя, что находится вне контроля игрока. Подросток объявит переменные, воплотит персонажа, вспомнит о физике. Предстоит установить скорость, подкорректировать расположение камеры, сгладить движения, соорудить препятствия.
Топ простых игр
Длина: 5:28

В видео представлены 6 проектов, сконструированных на Юнити. Найти выход из лабиринта, добраться до финиша быстрее остальных, забить наибольшее количество мячей, построить летательный аппарат — может быть, игры пробудят желание самому попрактиковаться в кодинге.
Инвентарь
Длина: 8:01

Ребенок разузнает, как организовать инвентарь, и подберет предметы: меч, золото, стрелы. По плану — работа с текстурами и управлением, встраивание физики и назначение тегов, создание персонажа и материала, объявление массивов и настройка камеры.
Уроки программирования для детей: делаем шутер
Длина: 30:40

Для реализации стрелялки потребуется скачать пакет ассетов, подумать о перемещении и звуках персонажа, настроить камеру и спавнинг, добавить оружие и стрельбу, встроить врага и текст, увеличить силу или уменьшить массу объекта. Намечена проработка скрипта: от переменных до функций.
Flappy Bird
Длина: 9:38

Для воплощения мини-игры понадобятся спрайты: птица, препятствие и фон. Ребенок создаст объекты, поработает с персонажем, добавит коллайдер и физику, сформирует расположение преград и скорость движения птички, воспользуется методом перезагрузки сцены.
Выбор персонажа
Длина: 7:04

Школьник поработает со спрайтами фона, земли и персонажей. Учащийся сконструирует сцену и панель, добавит фон и текст, встроит 2 кнопки и назначит их функцию, даст имена переменным и организует папку с информацией о спрайтах — железном человеке и Капитане Америке.
Магазин и внутриигровые покупки
Длина: 14:07

Предстоит смастерить магазин, в котором покупки будут отображаться в качестве инвентаря. Ребенок разработает панель и кнопку открытия, потрудится над шрифтом и системой магазина, запрограммирует переменные и проверки, пропишет события и функции.
Программирование для детей на Unity: структура языка C#
Длина: 9:49

Ролик позволит разобраться в структуре кодинга на IT-языке C#. Юный программист установит Visual Studio и рассмотрит процесс построения скрипта: модули и шаблоны, функции и библиотеки, переменные и наследование, параметры и аргументы.
Кнопка и вывод текста
Длина: 8:28

Перед школьником стоит задача запрограммировать пользовательский интерфейс, с помощью которого юзер взаимодействует с программой. Подросток разберется в иерархии и библиотеках, сделает кнопку и функции, запустит событие, не забудет о переменных.
Массивы и List
Длина: 7:32

Ребенок осознает, что такое массив и чем он отличается от переменной и List. Для практики потребуется работа с одним скриптом. Учащийся вслед за наставником создаст функцию, обозначит числовой тип массива, пропишет название и укажет размерность, прибегнет к методу.
Условный оператор if
Длина: 7:17

Зритель урока по Unity для школьников рассмотрит использование оператора if: если юзер жмет на кнопку мыши, в консоль выводится слово click. Предстоит прописать условия и последствия их выполнения, выстроить конструкции и завести переменные.
Компоненты
Длина: 9:02

Школьник проанализирует компоненты и взаимодействие с ними через скрипт. Например, рассмотрит компонент Transform, отвечающий за положение в пространстве. Учащийся подготовит сцену, сделает 3D-объект, настроит камеру и границы, добавит переменные и физику.
Цикл For
Длина: 5:28

В ходе бесплатного курса по Unity для детей школьник ознакомится с понятием и предназначением цикла, а затем попрактикуется при помощи скрипта. Предстоит столкнуться с инициализацией счетчика, написанием условий, использованием операторов и переменной.
Корутина
Длина: 5:49

Ребенок услышит о способе запускать функции, что работают параллельно в течение некоторого времени. Школьник напишет метод и скрипт, разберется с возвращением значений, предусмотрит условия, создаст цикл, научится останавливать запущенные корутины.
Добавление музыки
Длина: 6:55

Видео поможет воплотить систему, в которой каждый из 4-х звуков воспроизводится по отдельности. Подросток, повторяя за наставником, смастерит 4 кнопки, поменяет текст и переместит клавиши. Затем внедрит компонент Audio source, сформирует переменную, массив и функции.
Управление в Bomberman
Длина: 15:13

Урок по Unity на русском поможет создать управление с резкими поворотами. Понадобится отрегулировать сцену и размеры, поработать с координатами и физикой, выстроить свет и положение камеры, проэксплуатировать ИТ-понятия.
Осуществление анимации
Длина: 10:55

Ролик подскажет, как воплотить исчезающие платформы и открытие дверей по кнопке. Запланированы подготовка сцены, проектирование двери, создание 3D-объекта и настройка размеров. Затем предстоит записать анимацию и сделать так, чтобы та воспроизводилась один раз.
Перемещение 3D-объекта мышью
Длина: 7:19

Школьник рассмотрит 2 способа перемещения объемных объектов с помощью мыши. Ученик настроит позицию и дополнительный материал, выберет цвет и отрегулирует скорость, добавит физику и столкнется с ИТ-терминами вроде условных операторов и переменных.
Программирование для школьников онлайн: методы RigidBody
Длина: 13:59

Подросток создаст куб и материал, поменяет цвет и поправит камеру. Понадобится задать значения и объявить переменные, продумать перемещения и вращение, узнать о методах и компоненте, который отвечает за физику объекта.
Топ-10 плагинов
Длина: 4:41

Ролик содержит рассказ о 10-ти крутых плагинах для Юнити. При помощи упомянутых утилит можно менять цвета и значки папок, внедрять в игру интерактивные диалоги и квесты, реализовывать лесные локации, анимировать героев, генерировать объемное освещение и облака.
2D-платформер
Длина: 10:54

Наблюдая за преподавателем Unity-курса, разработчик-новичок импортирует спрайты и текстуры, настроит анимацию и сделает Canvas, вызовет функцию и создаст булеву переменную. Получится реализовать игру, в которой игрок перемещается по платформе.
Конструирование уровней
Длина: 6:47

Школьник научится делать новые уровни и переходить с одного на другой. Зритель рассмотрит, как в Юнити представлены уровни и где они хранятся. По плану — работа с порталами и префабами, добавление сцен, создание функций, формирование условий, вызов методов.
Unity для детей: проектируем хоррор
Длина: 16:48

Для реализации хоррор-игры подростку понадобится возвести стены с полом и придать им текстуру, переместить в комнату контроллер и выстроить освещение, добавить главного героя и позаботиться о музыкальном сопровождении, настроить ловушки и анимацию.
Делаем мультиплеер
Длина: 12:09

Ребенок ознакомится с инструментами для реализации мультиплеера. Затем нужно создать пустой объект и подключить к нему скрипты, сделать префаб и настроить сборку игры, воплотить интерфейс для сетевого подключения и внедрить раздельное управление.
Разработка кликера
Длина: 11:06

Подросток узнает, что такое кликер и сложно ли его сделать, а также попробует себя в этом деле. По плану — импорт компонентов и конструирование интерфейса, подключение картинки и шрифтов, написание текста и скрипта, улучшение и автоматизация клика.
Топ-10 игр для смартфонов
Длина: 5:41

Видео понравится любителям мобильных игр. Игрок догоняет лам на сноуборде, выступает смотрителем убежища в постапокалиптическом мире, корпит над геометрическими задачками, строит транспортные средства из подручных материалов, ловит покемонов.
Курсы игр на Unity: делаем зомби
Длина: 18:24

Трудясь над реализацией гонок, школьник загрузит текстуру и материалы, озаботится управлением и физикой машин, отрегулирует камеру и сделает трассу. В ходе Unity-обучения формированию скрипта предстоит встретиться с префабами, координатами, методами и переменными.
Код игры «Гонки»
Длина: 13:14

Для добавления зомби ученику предстоит загрузить персонажа, анимацию перемещения и атаки. А еще распаковать материалы и текстуры, сделать логику и условия перехода, установить связи между анимациями, задать переменные, запрограммировать движения зомби.
Обновление интерфейса
Длина: 5:39

В видео говорится об изменениях движка, произошедших в 2023 году. Школьник узнает о технологии временного сглаживания, добавлении бликов на объективе, улучшении системы воды и рендеринга, производительности и поддержке платформ, мультиплеере.
Game Jam
Длина: 4:07

Школьник столкнется с понятием совместной игровой разработки за определенное время. Предстоит узнать, где происходит сбор, как определяется тема, существует ли свод правил, куда можно бесплатно загрузить игру и какие проекты реализованы благодаря геймджему.
Что такое события
Длина: 6:42

Из видео ребенок узнает, что служит примером событий, для чего те нужны, как применяются. Запланирована практика: слушатель вникнет в работу событий с помощью кода проекта, где игрок уничтожает врага после соприкосновения с ним.
Pattern State
Длина: 10:02

В ролике по Unity для детей рассматривается использование состояния паттерна для разработки сложных ситуативных моделей поведения. Подросток увидит примеры применения, осознает преимущества и пронаблюдает создание скрипта для управления состоянием героя.
Мастерим анимацию
Длина: 6:44

Ребенок узнает, что такое анимация, зачем она применяется и как ее можно создать. Получится воспользоваться ассетами, сделать компоненты и пространство новой игры. Для осуществления анимации обучающийся выберет персонажа, задаст ключевые кадры и запишет файлы.
Как сделать фон
Длина: 8:56

Школьник поймет, зачем нужен фон, и рассмотрит нюансы его конструирования. А после выберет картинку и параметры, настроит вектор движения игрока и смещение фона, добавит объект и материал, сделает скрипты и зафиксирует переменные, реализует эффект бесконечного фона.
Закулисье хоррор-игры FNaF
Длина: 10:39

Ребенок соприкоснется с проектом, полным загадочных событий, героев в виде роботизированных аниматроников, управления системами безопасности. Школьник вникнет в задачи юзера, механику игры, рекомендации для прохождения и поймет, как создать игру в стиле FNaF.
Предложите юному кодеру посмотреть один из видеоуроков — возможно, ролик станет спусковым крючком для погружения в IT.


Продолжить обучение можно на курсе разработки игр на Unity от школы «Пиксель»: продуманная программа и контроль опытного наставника помогут не бросить начатое и стать профессионалом в области гейм-кодинга на Юнити.