Программа №1 от 8 до 11 лет

Направление: Minecraft. Программирования на Python. Создание игры
На этом направлении юные программисты смогут окунуться в захватывающий мир Minecraft и одновременно научиться программировать на языке Python. При помощи библиотеки mcpi.minecraft и различных инструментов дети смогут создавать свои собственные игровые уровни, динамические фигуры и интересные события. Ребята не только реализуют свой творческий потенциал благодаря возможностям игры Minecraft, но и познакомятся с ходом программирования игры.

Пример занятия:
В уроке "Создание динамических фигур и построек" ученики изучат способы создания интересных построек в игровом мире Minecraft с использованием фигур и заполнением блоками.

Ребята научатся работать с инструментом ShapeBlock, который позволяет создавать разнообразные формы и фигуры в игровом пространстве. С помощью ShapeBlock ученики смогут строить структуры, образующие различные фигуры и уникальные формы.

Однако просто статичные постройки могут быть скучными, поэтому дети также научатся делать свои фигуры динамическими. Они будут исследовать возможности изменения положения и формы фигур в игровом мире с помощью программирования. Ученики смогут добавлять анимацию и движение к своим фигурам, что сделает их постройки более интересными и живыми.

Этот урок позволит ученикам развить свою креативность и умение создавать уникальные и динамичные постройки в Minecraft. Они смогут раскрыть свой потенциал в создании впечатляющих игровых миров и увлекательных задач, используя фигуры и анимацию.

Методический план:
  • Информация уточняется

Примечание:
1. Занятия для младшей и старшей группы отличаются уровнем сложности.

Направление: 3D-моделирование в Blender. Геймдизайн по мотивам игры Minecraft
В «3D-моделирование в Blender. Геймдизайн в стиле Minecraft» рассматривается интерфейс программы Blender 3D, основы навигации в программе и 3D-моделирование, текстурирование и даже основы анимации.

Ребята научатся:

● Ориентироваться в программе Blender
● Создавать простые модели
● Создавать и настраивать материалы
● Импортировать текстуры
● Делать простую анимация

Модуль состоит из 5 занятий, в которых поэтапно изучается интерфейс программы Blender и основы 3D-моделирования. Мы рассмотрим особенности программы Blender 3D, освоим базовые функции, а также небольшой проект, для которого настроим материалы, текстуры и анимацию. Данная программа позволит разобраться в вопросах:

● Что такое Blender 3D?
● Как начать работать в этой программе?
● Как создавать сцены из готовых объектов?
● Как просто и красиво расставить свет в программе Blender?
● Как сделать первый рендер?

Пример занятия:
На уроке мы изучим, как окрашивать модели, настраивать материалы и добавлять текстуры.

Методический план:
  • В чем особенность работы с трехмерной графикой. Окна и их расположения в программе Blender. Перемещаемся по рабочей области программы. Создаем простую модель.
  • Создаём материалы для готовых моделей. Настраиваем текстурирование.
  • Научимся детализированному подходу к текстурированию и окрашиванию моделей.
  • Разбираем простейшую анимацию по ключам.
  • Создаем проект по ТЗ.

Примечание:
1. Занятия для младшей и старшей группы отличаются уровнем сложности;
2. Моделируемые объекты в программе №1 отличаются от программы №2.