Направление: Minecraft. Программирования на Python. Создание игры На этом направлении юные программисты смогут окунуться в захватывающий мир Minecraft и одновременно научиться программировать на языке Python. При помощи библиотеки mcpi.minecraft и различных инструментов дети смогут создавать свои собственные игровые уровни, динамические фигуры и интересные события. Ребята не только реализуют свой творческий потенциал благодаря возможностям игры Minecraft, но и познакомятся с ходом программирования игры.
Пример занятия: В уроке "Создание динамических фигур и построек" ученики изучат способы создания интересных построек в игровом мире Minecraft с использованием фигур и заполнением блоками.
Ребята научатся работать с инструментом ShapeBlock, который позволяет создавать разнообразные формы и фигуры в игровом пространстве. С помощью ShapeBlock ученики смогут строить структуры, образующие различные фигуры и уникальные формы.
Однако просто статичные постройки могут быть скучными, поэтому дети также научатся делать свои фигуры динамическими. Они будут исследовать возможности изменения положения и формы фигур в игровом мире с помощью программирования. Ученики смогут добавлять анимацию и движение к своим фигурам, что сделает их постройки более интересными и живыми.
Этот урок позволит ученикам развить свою креативность и умение создавать уникальные и динамичные постройки в Minecraft. Они смогут раскрыть свой потенциал в создании впечатляющих игровых миров и увлекательных задач, используя фигуры и анимацию.
Методический план:
Информация уточняется
Примечание: 1. Занятия для младшей и старшей группы отличаются уровнем сложности.
Направление: 3D-моделирование в Blender. Геймдизайн по мотивам игры Minecraft В «3D-моделирование в Blender. Геймдизайн в стиле Minecraft» рассматривается интерфейс программы Blender 3D, основы навигации в программе и 3D-моделирование, текстурирование и даже основы анимации.
Ребята научатся:
● Ориентироваться в программе Blender ● Создавать простые модели ● Создавать и настраивать материалы ● Импортировать текстуры ● Делать простую анимация
Модуль состоит из 5 занятий, в которых поэтапно изучается интерфейс программы Blender и основы 3D-моделирования. Мы рассмотрим особенности программы Blender 3D, освоим базовые функции, а также небольшой проект, для которого настроим материалы, текстуры и анимацию. Данная программа позволит разобраться в вопросах:
● Что такое Blender 3D? ● Как начать работать в этой программе? ● Как создавать сцены из готовых объектов? ● Как просто и красиво расставить свет в программе Blender? ● Как сделать первый рендер?
Пример занятия: На уроке мы изучим, как окрашивать модели, настраивать материалы и добавлять текстуры.
Методический план:
В чем особенность работы с трехмерной графикой. Окна и их расположения в программе Blender. Перемещаемся по рабочей области программы. Создаем простую модель.
Создаём материалы для готовых моделей. Настраиваем текстурирование.
Научимся детализированному подходу к текстурированию и окрашиванию моделей.
Разбираем простейшую анимацию по ключам.
Создаем проект по ТЗ.
Примечание: 1. Занятия для младшей и старшей группы отличаются уровнем сложности; 2. Моделируемые объекты в программе №1 отличаются от программы №2.