Курс по созданию 3D-графики предлагает юным ученикам изучить основы визуализации и проектирования. В обучающем блоке, посвящённом Blender, дети освоят начальные техники работы в этом софте. Обучение включает знакомство с ведущим инструментом для 3D-дизайна, изучение принципов создания объектов и работу с основными функциями программы.
Учебный план: - Освоение настроек интерфейса в Blender;
- Практика моделирования объектов;
- Основы скульптинга в цифровой среде;
- Создание и применение базовых материалов и текстур;
- Установка освещения и рендеринг сцен.
- В течение 12 уроков учащиеся пошагово изучат основы работы в Blender, начиная с простого моделирования и заканчивая наложением текстур и рендерингом. Курс затрагивает различные аспекты 3D-моделирования, включая скульптинг и текстурирование. Модуль призван ответить на ключевые вопросы по теме.
Трехмерная графика — это технология создания графических изображений в объемном пространстве. Моделирование объектов осуществляется с помощью специализированных программ, где они строятся из множества многоугольников.
Blender выделяется тем, что является бесплатным и открытым инструментом с широким функционалом для 3D-моделирования, анимации и рендеринга.
Изучаемые понятия:— Цифровой скульптинг — это метод в 3D-графике, позволяющий с помощью специальных программ создавать сложные и детализированные формы, напоминающий процесс глиняного моделирования. Применяется в кино, играх, дизайне.
— Текстуры — это изображения, накладываемые на поверхность модели для придания реалистичности. Материалы определяют, как свет взаимодействует с поверхностью. Создаются в графических редакторах или собираются из реальных фотографий.
— Рендер модели — это процесс получения финального изображения с учетом текстур, освещения и материалов, обычно осуществляется внутри программы для 3D-моделирования.
Пример занятия:На занятии мы сфокусируемся на изучении модификаторов: рассмотрим их разновидности, методы отбора и применения к объекту. Обсудим цели использования модификаторов и их ключевые характеристики. Также мы построим модель повозки, что позволит нам усвоить теорию на практике.
Методический план:- Обзор возможностей и применения 3D графики. Установка программы Blender с официального сайта. Интерфейс программы. Настройка. Создание примитивов
- Обзор дополнительных инструментов редактирования. Дополнительные возможности выделения компонентов. Работа со вкладками редактирования. Контекстное меню. Изучаем привязки.
- Обзор дополнительных инструментов редактирования. Дополнительные возможности выделения компонентов. Работа со вкладками редактирования. Контекстное меню. Изучаем привязки.
- Привязка по градусам, копирование объектов по кругу. Виды кривых. Работа с Curve, особенности, применение. Создание кривых из ребер и конвертация кривых в меш.
- Знакомство с основными модификаторами и их возможностями (Array, Bevel, Solidify, Subdivision, Mirror).
- Дополнительные модификаторы (Skew, Solidify, Subdivision). Работа со стеком и порядок модификаторов.
- Основные Add-Ons. Как подключить установленные Add-Ons. Как скачать и установить Add-Ons. Меню настроек.
- Основы работы с инструментами скульптинга. Освоение работы с высоко полигональными моделями, сравнение с твердотельным моделированием.
- Что такое текстурная карта и материал, в чем их отличие. Создание процедурных карт и работа с нодами в редакторе. Добавление текстурных карт.
- Горячие клавиши и меню быстрого доступа
- Заканчиваем изучать текстуры. Способы наложения материала на объект.
- Создание источников освещения и камеры. Знакомимся с рендером Cycles. Подбираем референсы и создаем драфт собственного проекта. Прорабатываем крупные детали, расставляем акценты.
- Работаем над мелкими деталями. Добавляем материалы и текстуры. Выбираем ракурс и ставим свет. Настраиваем рендер. Защита проектов.