Покадровая — это когда ребенок рисует каждый кадр, как в классической мультипликации. Скелетная (например, в Stick Nodes) — когда персонаж собран из частей, а движение создается перемещением «суставов». Для быстрого старта и динамики чаще проще скелетная, а для развития рисования и аккуратности — покадровая.