Этот модуль разработан для детей 10–13 лет и знакомит их с основами создания 2D-игр на платформе Construct 3. В процессе обучения участники осваивают ключевые навыки геймдева: программирование логики, создание графических элементов, проработка уровней и внедрение игровых механик.
На занятиях ребята учатся проектировать игровые объекты, анимировать персонажей и выстраивать взаимодействие между ними. Такой подход развивает у детей логическое мышление и креативность. Каждое занятие включает теоретическую часть и практическое задание, что помогает детям сразу применять знания на деле. В конце урока они видят результат своей работы и тестируют собственную игру.
Пример занятия:Цели:- Ознакомление с интерфейсом Construct 3;
- Создание первого игрового проекта;
- Разработка персонажа и базовых платформ.
Практическое задание:Школьники создают собственный мини-платформер: добавляют героя и простые элементы ландшафта. Работа проходит в индивидуальном темпе с поддержкой преподавателя. Это помогает закрепить новые знания и уверенно двигаться дальше.
Методический план модуля:- Знакомство с интерфейсом Construct 3. Поведения;
- Препятствие шип. Знакомство со списком событий;
- Добавление монеток для сбора. Понятие - переменная;
- Система жизни. Препятствие лава;
- Двигающиеся платформы. Поведение - синусоид ;
- Ловушки с эффектами увеличения и уменьшения. Размеры объектов;
- Телепорты;
- Работа с готовыми ассетами. Загрузка изображений в игру;
- Анимация персонажей;
- Добавление звука. Повторение;
- Подготовка проекта;
- Защита проекта.