Нажмите ОК, если Вы выражаете свое согласие на обработку Ваших персональных данных в соответствии с Согласием на обработку персональных данных и Политикой конфиденциальности. Вы можете запретить обработку cookies через браузер.
ОК
  • /
  • /

Какие игры создают дети в Роблокс Студио: проекты учеников школы Pixel и лучшие идеи

Роблокс — не просто игровая платформа, но и инструмент для творчества. Тысячи детей по всему миру создают здесь свои миры, и ученики школы Pixel — не исключение. Мы собрали в одной статье готовые проекты в Роблокс Студио, путеводитель по жанрам и лучшие идеи для игр.

Попробуйте бесплатно!

Оставьте свой номер: мы позвоним, чтобы записать на бесплатное занятие и ответить на все ваши вопросы.

Примеры готовых проектов в Роблокс от учеников нашей школы

Наши ученики создали сотни проектов в Roblox Studio. Каждый из них уникален по-своему: кто-то делает упор на сюжет, кто-то — на сложные игровые механики, а кто-то экспериментирует с дизайном и атмосферой. Мы отобрали несколько работ, чтобы показать, какими разными могут быть игры в Роблокс. Каждый из этих проектов — результат нескольких месяцев работы, проб и ошибок, поиска нестандартных решений.

1. Зомби против крепости — проект в жанре защиты базы

Жители крепости должны противостоять зомби, а в финале добраться до корабля и эвакуироваться. Ученик поработал не только над логикой врагов, но и над балансом: слишком легкие атаки врагов были бы скучны, слишком сложные — не давали бы шанса.
2. Еще один проект в Роблокс с зомби, но совсем другой по механике

Здесь игрок может выбрать сторону: играть за нубов, людей или зомби. Кроме того, в игре есть диалоги с NPC, которые объясняют сюжет. В этом проекте потребовалось не только программирование, но и работа со сценарием.
3. Гонки с препятствиями — проект в Роблокс для любителей скорости

Игрок спавнится в лобби, становится на телепорт и оказывается на гоночной трассе, усеянной препятствиями. Нужно не просто прийти к финишу, но и вовремя реагировать на стены. Здесь ученик отработал навыки работы с физикой объектов, триггерами и системами телепортации.
4. Паркур с ускоряющими блоками — проект, где нельзя наступать на пол

Игрок перепрыгивает по платформам, а специальные ускоряющие блоки помогают делать более длинные прыжки. Вся игра построена на точном расчете расстояний и времени. Ученик научился создавать сложные последовательности препятствий и настраивать свойства блоков через скрипты.
5. Замок с подземными шахтами — приключенческая игра с элементами RPG

Игрок исследует замок, спускается в подземные шахты, сражается с монстрами-зомби и в финале встречает босса. Здесь есть разные типы врагов, инвентарь. Это один из самых комплексных проектов в Роблокс, где ученик применил знания о событийно-ориентированном программировании.
6. Лабиринт с ловушками — игра, где нужно найти выход из запутанного лабиринта

Игроку по пути встречаются NPC, с которыми можно поговорить и получить подсказки. Лабиринт запутанный, а ловушки делают прохождение еще сложнее. Лабиринт нелинейный — можно идти разными путями, а значит, игру можно проходить несколько раз.
7. Выжить на острове — проект в Роблокс с интересной сюжетной завязкой

Главный герой летел на вертолете, который разбился на острове. Нужно выполнять задания (помочь NPC), проходить препятствия и в итоге найти способ спастись.

От новичка до профи: какие проекты в Роблокс создают на разных этапах обучения

Путь учеников в Роблокс Студио редко бывает одинаковым. Кто-то быстро осваивается и через пару месяцев уже экспериментирует со сложными механиками, кто-то движется медленнее, зато прорабатывает каждую деталь. Но на этом пути есть общие закономерности, и понимая их, проще оценивать прогресс и ставить реалистичные цели.

Первые 2–3 месяца обучения

На этом этапе главная задача — освоиться в среде разработки и перестать бояться кода. Ученики знакомятся с интерфейсом Роблокс Студио, учатся размещать объекты, работать с материалами и освещением, создавать простые скрипты на Lua.

Типичные проекты в Роблокс на этом этапе — обзорные миры, где можно гулять и рассматривать постройки, или линейные квесты с одной механикой. Например, игрок подходит к NPC, нажимает кнопку и получает сообщение, или проходит простой коридор с одной дверью, которая открывается по триггеру. Сложной логики здесь еще нет, скрипты состоят из нескольких строк, но для ученика это важный шаг: он впервые видит, как его код влияет на мир.

В этот период не нужен идеальный дизайн или сбалансированный геймплей. Важнее, чтобы ребенок понял структуру: есть событие (например, игрок коснулся блока), есть условие (если у игрока есть ключ), есть действие (дверь открывается). Это база, на которой позже вырастут все остальные механики.

4–6 месяцев обучения

Когда интерфейс освоен, а базовый синтаксис Lua перестал пугать, начинается самое интересное. Ученики перестают копировать готовые решения и начинают придумывать свои. Появляются собственные механики, работа с балансом, продуманный дизайн уровней.

Частые проекты в Роблокс на этом этапе — симуляторы с экономикой. Ученик создает виртуальную ферму или магазин, продумывает, сколько ресурсов должен давать один клик, как быстро они накапливаются, зачем нужны улучшения. Это уже не просто игра, а модель реальной системы с обратными связями. Чтобы она работала, нужно правильно подобрать числа и написать скрипты, которые эти числа обрабатывают.

Также дети создают игры с несколькими уровнями или простые мультиплеерные проекты, где несколько игроков могут видеть друг друга и взаимодействовать. Например, гонки с препятствиями из нашего обзора — типичный проект этого уровня. Трасса спроектирована, физика настроена, есть телепорты и чекпоинты. Но до сложных систем сохранения или RPG с квестами пока далеко.
Скидка 10% для новых клиентов при записи в день обращения*
Отправьте заявку, и мы свяжемся с вами для консультации
* Скидка действует по промокоду на покупку первого абонемента от 12 занятий и более в день обращения. Новым считается клиент, прежде ни разу не приобретавший абонемент в школе.
От 6 месяцев обучения — продвинутый уровень

За полгода регулярных занятий ученики успевают накопить достаточно знаний, чтобы браться за действительно сложные вещи. На этом уровне появляются игры с базами данных (например, сохранение прогресса игрока между сессиями), многопользовательские режимы с синхронизацией состояний, сложные системы квестов и диалогов.

Проект в Роблокс «Замок с подземными шахтами» из нашего обзора — хороший пример. Здесь есть разные типы врагов, инвентарь, битва с боссом, которая требует поиска слабого места. Чтобы все это работало, нужно не просто писать отдельные скрипты, а продумывать архитектуру: как объекты взаимодействуют друг с другом, как избежать конфликтов, как оптимизировать код, чтобы игра не тормозила.

На этом этапе ученики начинают задумываться о пользовательском опыте: понятно ли игроку, что делать? Не слишком ли сложно? Не слишком ли легко? Они тестируют игры на друзьях, собирают обратную связь и вносят правки. Это уже почти профессиональная разработка.

Командные проекты

Отдельная важная история — командная работа. На наших курсах мы поощряем ситуации, когда ученики объединяются для создания одного проекта. Кто-то лучше пишет код, кто-то гениально строит, кто-то придумывает сюжеты. Вместе они смогут работать над проектом в Роблокс, который каждому по отдельности был бы не под силу.

В командных проектах появляются новые вызовы: нужно договариваться о едином стиле, синхронизировать скрипты, распределять задачи, проверять код друг друга. Это опыт, который невозможно получить, работая в одиночку. И он очень близок к тому, как устроена реальная разработка игр в студиях.

Часто именно командные проекты становятся самыми сильными работами учеников. Во время работы над ними разные таланты складываются в единое целое, а идеи проходят проверку в обсуждениях и спорах. Это показатель того, что ученик готов не только программировать, но и работать в команде — навык, который пригодится в любой сфере.

Путеводитель по жанрам и лучшие идеи для игр и проектов в Роблокс Студио

От выбора жанра зависит, какие механики нужно реализовать, сколько времени уйдёт на разработку и насколько увлекательной получится игра. Мы собрали шесть популярных направлений и к каждому придумали идею проекта в Роблокс, которую можно взять за основу и развить.

Приключения и платформеры

Классика жанра: игрок исследует мир, собирает предметы, прыгает по платформам, преодолевает препятствия. Чтобы добавить реиграбельности, можно сделать процедурную генерацию уровней — например, комнаты, враги и награды появляются случайным образом, но с учётом сложности. Это потребует работы с массивами и алгоритмами, но результат будет уникальным для каждого забега. Технически реализуется через скрипты, которые создают ландшафт по шаблонам.

Симуляторы и экономические игры

В таких проектах игрок управляет ресурсами, строит бизнес, развивает ферму или город. Главное — найти правильный баланс между усилием, которое нужно приложить, и наградой.

Готовая идея для проекта Роблокс: симулятор кафе. Нужно готовить блюда по рецептам, обслуживать посетителей, расширять меню, закупать оборудование и нанимать персонал. За простым интерфейсом стоят скрипты учёта ингредиентов, таймеры приготовления, очередь посетителей. Можно добавить систему найма персонала и улучшений.

Гонки и экшн

Скорость, реакция, адреналин — из-за них эти жанры всегда востребованы. Подобных проектов много, и чтобы выделиться, стоит добавить необычную механику.

Например, можно сделать гонку с реактивными ранцами, где трасса идёт не только по земле, но и по стенам и потолкам. Игрок может ускоряться, переключать гравитацию, уворачиваться от препятствий. Потребуется тонкая настройка физики и управления, но результат получится зрелищным. Для реализации пригодятся знания о векторах, силах и коллизиях.
Головоломки и логические игры

Задачи на смекалку, лабиринты, загадки — отличный способ прокачать мышление. Интересная идея для проекта Роблокс Студио: головоломка, где нужно менять гравитацию, чтобы пройти уровень. Игрок может ходить по стенам и потолку, переключая направление силы тяжести в определённых зонах. Это открывает множество комбинаций и нестандартных решений. Технически придётся поработать с физикой персонажа и триггерами смены гравитации, но проект точно запомнится игрокам и выделится среди обычных платформеров.

Социальные и ролевые игры

В таких проектах главное — взаимодействие между игроками. Можно создать город, где каждый участник строит свой дом, обустраивает его, открывает магазин и торгует с другими. Добавить профессии, квесты, систему репутации. Это масштабная задача, но её можно разбить на этапы: сначала просто возможность строить и сохранять постройки, потом экономика, потом квесты. Здесь пригодятся базы данных для сохранения прогресса и навыки работы с многопользовательскими скриптами.

Хорроры и мистика

Атмосфера страха держится на деталях: звуках, освещении, неожиданных событиях. Идея для проекта Роблокс: игра, где монстр появляется только тогда, когда игрок смотрит в другую сторону. Механика напоминает классические хорроры: пока вы смотрите на чудовище, оно стоит на месте, но стоит отвернуться — оно приближается. Реализовать это можно через скрипты, отслеживающие направление взгляда камеры. Добавить тёмные коридоры, звуки шагов, внезапные скрипы — и игра готова пугать.
Каждый жанр даёт простор для творчества и позволяет применить разные навыки программирования. Главное — выбрать тот проект, который действительно увлекает, и разбить большую идею на маленькие шаги.

Частые вопросы и ответы про проекты в Роблокс Студио

Зависит от сложности. Простой обзорный мир или линейный квест с одной механикой можно сделать за 2–4 занятия, то есть за пару недель. Если речь об игре с несколькими уровнями, экономикой или мультиплеером, уйдёт от двух до четырёх месяцев регулярной работы.
Понравилась статья?

Читайте также:

    Подборка курсов

    Заполните заявку
    на доступ
    кбесплатным
    курсам для детей
    После заполнения формы вы получите доступ в личный кабинет
    Понадобится помощь взрослого*