Нажмите ОК, если Вы выражаете свое согласие на обработку Ваших персональных данных в соответствии с Согласием на обработку персональных данных и Политикой конфиденциальности. Вы можете запретить обработку cookies через браузер.
ОК
  • /
  • /

Калькуляторы, игры, боты и нейросети: что создают дети на курсах Python

Python называют языком с безграничными возможностями. На нем пишут программы для космических кораблей и для игр, нейросети и веб-сайты, анализируют данные и автоматизируют рутину. Но это все абстрактные перспективы, а какими будут конкретные результаты: что именно создаст ребенок после курсов Python? Какие проекты войдут в портфолио? Чему он реально научится?

В этом материале мы разберем основные направления, в которых работают ученики школы «Пиксель», и покажем их реальные проекты. Вы убедитесь, что школьники 10–17 лет способны на гораздо большее, чем кажется, и что программирование на Python для детей — это не скучная теория, а увлекательное творчество.

Попробуйте бесплатно!

Оставьте свой номер: мы позвоним, чтобы записать на бесплатное занятие и ответить на все ваши вопросы.

Создание игр: от текстовых квестов до 2D-платформеров

Игры — лучший мотиватор для начинающего программиста. Создать свою игру, показать друзьям, поиграть самому — что может быть интереснее? Дети начинают с простых консольных проектов и вырастают до полноценных графических игр с использованием библиотеки Pygame.

Проекты начального уровня (консольные игры)

На первых занятиях, когда дети только осваивают язык Python, они создают игры в
консоли:

  • «Камень-ножницы-бумага». Компьютер случайным образом выбирает один из трех вариантов, игрок вводит свой. Программа сравнивает и объявляет победителя. Проект учит работе с условиями, генерацией случайных чисел, вводом и выводом данных. Уже на этом этапе дети знакомятся с базовыми конструкциями: if-elif-else, while, random.

  • «Виселица» (угадывание слова). Компьютер загадывает слово, игрок по буквам пытается его отгадать. Здесь нужно работать со строками, списками, циклами. Ребенок учится хранить состояние игры (отгаданные буквы, оставшиеся попытки), обрабатывать ввод по буквам, проверять наличие буквы в слове. Проект требует больше логики и позволяет почувствовать себя настоящим разработчиком.

  • Текстовый квест с выбором пути. Игрок перемещается по локациям, делает выбор, от которого зависит развитие сюжета. Проект отлично развивает навыки работы с условиями, словарями или списками для описания сцен.
Скидка 10% для новых клиентов при записи в день обращения*
Отправьте заявку, и мы свяжемся с вами для консультации
* Скидка действует по промокоду на покупку первого абонемента от 12 занятий и более в день обращения. Новым считается клиент, прежде ни разу не приобретавший абонемент в школе.
Проекты с графикой

После основ Python, дети переходят к созданию графических игр с помощью библиотеки Pygame. Это настоящий прорыв для учеников: код превращается в цветные картинки, анимацию, музыку. Дети знакомятся с понятиями спрайтов, коллизий, игрового цикла, обработки событий.

  • «Змейка». Классическая игра, где змейка растет, поедая еду, и умирает при столкновении с собой или стеной. Проект учит работе с координатами, обработке нажатий клавиш, обновлению экрана. Дети узнают, как организовать движение объектов, как проверять столкновения, как увеличивать длину змейки. Очень популярная игра на курсах Python для детей.

  • «Тетрис». Значительно более сложный проект, доступный продвинутым ученикам. Здесь нужно реализовать вращение фигур, проверку заполненных линий, подсчет очков, ускорение падения. Развивает алгоритмическое мышление, умение разбивать сложную задачу на простые шаги.

  • «Арканоид». Игра, где шарик отскакивает от платформы и разбивает кирпичи. Учит работе с физикой движения (отражение от стен и платформы), коллизиями, управлению объектами. Можно добавить разные типы кирпичей, бонусы, уровни сложности.

  • Своя версия «Flappy Bird». Управление птичкой, которая должна пролетать между трубами. Проект знакомит с понятием «игровой цикл» (update, draw), обработкой столкновений, генерацией препятствий. Дети узнают, как создавать бесконечный раннер и настраивать сложность.

  • Простой платформер. Дети создают игру с персонажем, который бегает по уровням, собирает монеты, избегает врагов. Это требует работы с анимацией (спрайт-листы), прокруткой фона, гравитацией, прыжками. Проект уже близок к настоящим инди-играм и позволяет проявить максимум креативности.

На следующем видео — презентация игры-викторины ученика нашей школы с курса по программированию на Python для детей. Причем это не просто консольная игра, она реализована как чат-бот в Телеграм, а это уже работа с API:
А здесь — презентация игры «Крестики-нолики» с графическим интерфейсом:

Полезные инструменты для учебы и жизни на Python

Многим детям на курсах Python хочется создавать что-то полезное, что облегчит повседневные задачи. Это направление мы называем прикладным программированием. Здесь ребята пишут программы, которые действительно помогают в учебе, дома, в общении.

Программы, которые решают реальные задачи

  • Калькулятор. Начинаем с простого (сложение, вычитание), затем делаем инженерный калькулятор (добавляем синусы, косинусы, корни), а для самых продвинутых — с графиками функций с использованием библиотеки matplotlib. Проект учит работе с математическими операциями, созданию интерфейса (сначала текстового, потом графического на tkinter или PyQt). Дети узнают, как обрабатывать ввод, защищаться от некорректных данных (например, деление на ноль).

  • Конвертер валют и единиц измерения. Дети пишут на Python  программу, которая пересчитывает рубли в доллары, метры в километры, килограммы в фунты. Можно подключить актуальные курсы валют через интернет (работа с API). Развивает навыки работы со словарями, форматированием чисел, а также учит обращаться к внешним сервисам и обрабатывать ответы в формате JSON.

  • Таймер-помидорка для техники Pomodoro. Программа, которая отсчитывает интервалы работы и отдыха, подает звуковой сигнал, ведет статистику. Учит работе со временем (модуль time), созданию уведомлений, работе с файлами для сохранения настроек. Очень полезно для самоорганизации, и многие ученики начинают использовать такой таймер в реальной жизни.

  • Генератор расписания занятий. Ребенок вводит список уроков на неделю, программа выводит красивое расписание для печати. Развивает навыки работы со строками, списками, файлами. Можно добавить экспорт в PDF или Excel (библиотеки reportlab, openpyxl).

  • Программа для ведения личных финансов. Учет доходов и расходов, категории трат, построение графиков и диаграмм. Учит работе с файлами (сохранение данных), словарями, а позже — с базами данных (sqlite3) и визуализацией (matplotlib). Ребенок понимает, как работают финансовые приложения, и может вести свой бюджет.

  • Напоминалка о днях рождения. Программа хранит список друзей и родственников с датами рождения и за определенное время (например, за неделю) выводит напоминание. Учит работе с календарем (модуль datetime), сортировкой, сравнением дат. Можно добавить отправку поздравлений по email (библиотека smtplib) или через Telegram-бота.

Посмотрите, какой калькулятор с графическим интерфейсом создал ученик нашей школы на курсе для детей по Python:
А здесь — еще один калькулятор, в котором запрещено делить на ноль:
Необычный проект ученика нашего курса Python для детей — электронная книга:
Программы для автоматизации

Автоматизация рутинных задач — одно из самых полезных применений программирования. Наши ученики создают скрипты, которые экономят время и силы.

  • Скрипт для переименования файлов в папке. Например, нужно привести все фотографии к одному виду: DSC_001.jpg -> Отпуск2025_001.jpg. Программа проходит по всем файлам и переименовывает их по заданному правилу. Учит работе с файловой системой (модуль os), циклами, строками. Полезно для наведения порядка на компьютере.

  • Программа для скачивания видео с YouTube. Используя библиотеку pytube, ученик пишет скрипт, который скачивает видео по ссылке или целый плейлист. Знакомство с сетью, API, обработкой ошибок. Ребенок узнает, как работают менеджеры загрузок.

  • Бот для Telegram, присылающий прогноз погоды. Ребенок создает бота, который по запросу (например, по названию города) отправляет текущую погоду. Проект учит работе с Telegram API (библиотека python-telegram-bot), внешними сервисами (погодные API), обработкой команд. Такой бот можно добавить в классный чат и пользоваться каждый день.

А вот и реальные проекты, которые могут создать дети во время обучения Python. Телеграм-бот для быстрого поиска по Википедии — действительно нужное приложение для любого школьника:
Еще один телеграм-бот — он умеет сохранять и отправлять фото, помогать в прохождении игр:
Многофункциональный бот — он может сохранять фото, подключаться и Википедии и делиться кулинарными рецептами:
Приложение для заметок на Python, можно добавлять и удалять задачи по мере выполнения:

Создание сайтов и веб-сервисы

Современный мир невозможно представить без веб-сайтов. Научиться создавать их — одно из самых востребованных умений. На курсах Python дети знакомятся с разработкой веб-приложений на фреймворке Django.

Введение в веб: HTML, CSS, основы Django

Сначала ребята узнают, как устроены веб-страницы: знакомятся с языком разметки HTML (заголовки, абзацы, ссылки, картинки, таблицы) и языком стилей CSS (цвета, шрифты, расположение элементов, адаптивный дизайн). Затем переходят к фреймворку Django — профессиональному инструменту для создания веб-сайтов на Python. Django позволяет быстро создавать сайты с базами данных, авторизацией, админ-панелью.

Какие сайты может создать ребенок на Python

  • Сайт-портфолио со своими проектами: играми, программами, ботами. Сайт можно опубликовать в интернете и показывать, например, на конкурсах.

  • Интернет-магазин. Сайт с каталогом товаров, корзиной, оформлением заказа. Ученики учатся работать с базами данных (модели Django), авторизацией пользователей (регистрация, вход), сессиями, шаблонами. Проект дает понимание, как устроены реальные интернет-магазины.

  • Блог с возможностью комментирования. Создается система, где можно публиковать статьи, а читатели — оставлять комментарии. Проект учит работе с формами, модерацией контента, разграничению прав доступа (админ может удалять комментарии). Можно добавить теги, поиск, RSS-ленту.

  • Онлайн-тесты и викторины. Ребенок создает сайт, на котором можно проходить тесты по разным предметам. Результаты сохраняются, можно составлять рейтинг. Проект развивает навыки работы с базами данных и логикой проверки ответов. Такой сайт можно использовать в школе для проведения контрольных.

  • Сайт для школьного мероприятия или кружка. Ребята создают настоящий сайт для своего класса или школы: расписание, новости, фотогалерея, форма обратной связи. Это возможность сделать что-то значимое для окружающих, получить реальные отзывы.

Важный этап — публикация проекта. Мы учим, как разместить сайт на хостинге, чтобы он был доступен всем.

Программирование нейросетей

Дети, которые уже уверенно владеют языком Python, знакомятся с искусственным интеллектом и машинным обучением. Это не просто модная тема, а путь в одну из самых перспективных сфер IT.

Что нужно для старта

Ребята должны знать основы Python (переменные, условия, циклы, функции, списки, словари) и иметь базовое понимание математики (желательно на уровне 8–9 класса). Обычно используются библиотеки TensorFlow, Keras, scikit-learn, pandas, numpy. Занятия построены так, чтобы минимизировать сложную математику на старте, сосредоточившись на практике.

Какие модели создают дети на Python

  • Распознавание рукописных цифр (MNIST). Классическая задача для новичков в машинном обучении. Ученик загружает набор данных с примерами рукописных цифр, создает и обучает нейросеть, а затем проверяет, как она распознает новые цифры. Проект дает понимание принципов обучения нейросетей, работы с данными, метрик точности.

  • Определение тональности текста (позитивный/негативный). Программа анализирует отзывы или сообщения и определяет настроение текста. Ученики работают с обработкой естественного языка: токенизация, удаление стоп-слов, векторизация, затем применяют модели классификации. Можно собрать данные из отзывов на фильмы или из соцсетей.

  • Генератор текстов. На основе простых моделей ребята создают программы, которые генерируют осмысленные тексты в заданном стиле: стихи, поздравления, короткие рассказы. Проект знакомит с вероятностным моделированием и генерацией контента.

  • Бот, отвечающий на вопросы по учебнику. Ученик загружает в программу текст учебника (например, по истории или биологии) и создает бота (в Telegram или консольного), который может отвечать на вопросы по этому материалу. Это уже близко к реальным технологиям поиска.

  • Классификатор изображений (кошки или собаки). Обучаем нейросеть отличать фотографии кошек от собак. Это более сложная задача, чем цифры, требует больше данных и вычислительных ресурсов. Ученики учатся аугментировать данные (повороты, масштабирование), чтобы улучшить точность. Результат выглядит очень эффектно, особенно когда нейросеть правильно определяет новую фотографию.

Вопросы и ответы (FAQ)

Да, сможет. На курсах по Python для детей мы начинаем с самых основ, но уже через несколько занятий ученик создает свою первую консольную игру. К концу первого года обучения многие осваивают Pygame и пишут простые графические игры. Все зависит от регулярности занятий и интереса ребенка.

Заключение

В школе «Пиксель» каждый ученик проходит путь от простых консольных программ до серьезных проектов, которые пополняют его портфолио. На курсах программирования на Python для детей мы не просто учим писать код — мы помогаем найти область, которая действительно увлекает. Кто-то уходит в игровую разработку, кто-то создает полезные приложения, кто-то погружается в веб-дизайн или искусственный интеллект. Но важно, что все наши ученики видят результат и гордятся им!

Программирование — это не скучная теория, а увлекательный процесс создания своих миров, инструментов и идей. Приходите на бесплатное пробное занятие и убедитесь сами: ваш ребенок сможет больше, чем вы думаете. Ждем вас в школе «Пиксель»!
Понравилась статья?

Читайте также:

    Подборка курсов

    Заполните заявку
    на доступ
    кбесплатным
    курсам для детей
    После заполнения формы вы получите доступ в личный кабинет
    Понадобится помощь взрослого*