Нажмите ОК, если Вы выражаете свое согласие на обработку Ваших персональных данных в соответствии с Согласием на обработку персональных данных и Политикой конфиденциальности. Вы можете запретить обработку cookies через браузер.
ОК
  • /
  • /

Roblox для детей: как сделать свою игру с нуля — идеи, примеры и советы от школы «Пиксель»

Roblox — это не просто игра, а целая вселенная, где миллионы детей не только проводят время, но и учатся программированию, дизайну и даже предпринимательству. Многие мечтают создать собственный мир, но не знают, с чего начать. В этой статье расскажем, что можно сделать в Roblox, как устроен процесс разработки игр, покажем реальные проекты наших учеников и поделимся идеями для вдохновения.

Попробуйте бесплатно!

Оставьте свой номер: мы позвоним, чтобы записать на бесплатное занятие и ответить на все ваши вопросы.

Что такое Roblox и почему это идеальная среда для юного разработчика

Roblox часто называют игрой, но технически это не совсем верно. Скорее, это платформа, которая содержит миллионы игр, созданных самими пользователями. Каждый день миллионы детей заходят в Roblox, чтобы играть в «Adopt Me!», «Brookhaven» или «Tower of Hell», но далеко не все задумываются, что эти проекты сделаны такими же подростками, как они сами.

Чем же Roblox привлекает юных разработчиков?

Первое, что подкупает — визуальный конструктор. В Roblox Studio всё собирается из готовых блоков, как из деталей LEGO. Не надо рисовать сложные модели или писать код на старте. Достаточно перетаскивать кубики, менять их цвет и размер, ставить один на другой. Уже через час ребёнок может построить свою первую игровую площадку.

Второй важный момент — игра становится доступной сразу. Нажал кнопку «Опубликовать» — и проект уже на платформе, где его могут увидеть и друзья, и миллионы незнакомых пользователей. Они заходят, пробуют, оставляют комментарии. Это мощный стимул: ребёнок понимает, что его творение кому-то нужно, начинает прислушиваться к отзывам, улучшать игру. Появляется ответственность за результат.

Третье — внутри Roblox работает экономика. За популярные проекты разработчики получают внутриигровую валюту Robux. А если игра набирает миллионы посещений, эти Robux можно обменять на настоящие деньги. Конечно, для детей это скорее приятный бонус, чем цель. Но сам факт, что творчество может приносить доход, даёт понимание, как устроен современный цифровой мир.

Кроме строительства, Roblox учит программированию. Чтобы игра не была просто набором статичных декораций, нужно добавлять механику: движение, сбор предметов, открытие дверей, взаимодействие между игроками. Для этого используется язык Lua. Это не самый сложный язык программирования — его легко осваивают дети, но при этом на нём работают и профессиональные разработчики игр. Написание скриптов тренирует логику, умение разбивать задачи на шаги, работать с данными. Всё это потом пригодится в любой профессии, а не только в IT.

Лучший пример того, что возраст не помеха — популярные игры самой платформы. «Adopt Me!», где можно заботиться о питомцах, сделала команда, начинавшая в подростковом возрасте. «Brookhaven» — ролевую игру про жизнь в городе — тоже создали молодые разработчики. Они начинали с нуля, учились на своих ошибках и в итоге их проекты собрали миллионы игроков. Их истории наглядно показывают: в Roblox можно прийти без опыта и добиться успеха.
Скидка 10% для новых клиентов при записи в день обращения*
Отправьте заявку, и мы свяжемся с вами для консультации
* Скидка действует по промокоду на покупку первого абонемента от 12 занятий и более в день обращения. Новым считается клиент, прежде ни разу не приобретавший абонемент в школе.

Игры, созданные учениками школы «Пиксель»

А теперь посмотрите, что можно сделать в Roblox. На наших курсах мы каждый день видим, как дети превращают свои идеи в настоящие проекты, и вот несколько игр, созданных нашими учениками.

Игра «Битва» в Роблокс:
«Сити», 3D-моделирование в Roblox:
Obby с несколькими уровнями в Roblox:
Еще одна obby-игра, на этот раз с очень сложным прохождением:
RPG с зомби:
Ранер в Роблокс:
Что общего у этих игр? Все они начинались с простой идеи и первых шагов в Roblox Studio. Никто из учеников не умел программировать до онлайн-курсов по созданию игр или 3D-моделированию в Roblox. Они постепенно переходили от простых скриптов к более сложным, разобрались, как сделать игры в Roblox, и создали проекты, которыми гордятся. Главное — желание и хороший учитель, который помогает не бросить на полпути.

Если ваш ребёнок мечтает создать свой мир в Roblox, приходите на бесплатное пробное занятие. Мы поможем сделать первые шаги, покажем, как работает Roblox Studio, и вместе напишем простую игру. Это лучший способ понять, подходит ли ему такое творчество.

Что можно сделать в Roblox: игры, их жанры и направления

Многообразие игр в Roblox поражает. На платформе представлены десятки жанров, и для каждого найдётся своя аудитория. Рассмотрим самые популярные направления.

Симуляторы — пожалуй, самый массовый жанр. Это игры, где игрок выполняет определённые действия, часто повторяющиеся, и получает награду. Симуляторы фермы, магазина, питомцев, парковки — вариантов множество. Они привлекают тем, что механики обычно просты, а прогресс (уровни, деньги, улучшения) хорошо мотивирует.

Гонки — ещё один любимый детьми жанр. Можно строить трассы с препятствиями, добавлять бонусы, устраивать соревнования на время. В Roblox можно делать сложные физические объекты, так что гонки получаются зрелищными.

Хорроры пользуются огромной популярностью у подростков. Атмосфера страха, неожиданные звуки, скримеры — всё это можно сделать с помощью скриптов. Главное — не переборщить и сделать игру пугающей, но не слишком жестокой.

Ролевые игры (RPG) дают простор для творчества. Можно создать целый мир с историей, квестами, NPC, классами персонажей. Это сложный жанр, требующий серьёзного программирования.

Полосы препятствий (obby) — идеальный жанр для новичков. Игрок должен прыгать по платформам, избегая ловушек, и добраться до финиша. Реализовать просто, а играть — увлекательно.

Но игры — не единственное, что можно сделать в Roblox. Многие дети строят виртуальные комнаты для общения с друзьями, галереи, музеи, выставочные пространства. Иногда это просто красивые места, где можно посидеть и поговорить. Такие проекты развивают дизайнерские навыки и чувство пространства.

Как выбрать идею под возраст и интересы? Для младших школьников (9–11 лет) лучше подходят простые симуляторы и obby: они не требуют сложного кода, и создание игры не займет много времени. В 12–14 лет можно браться за квесты, гонки, хорроры — здесь уже понадобятся скрипты, но они ещё не слишком сложны. Старшим подросткам (15+) интересно создавать RPG, экономические симуляторы, многопользовательские проекты с глубокими механиками.

Важно не копировать чужие идеи, а придумывать свои. Конечно, на старте все вдохновляются популярными играми, но настоящий успех приходит к тем, кто добавляет что-то новое. Можно взять знакомый жанр и изменить его: например, сделать симулятор магазина, но в космосе, или хоррор, действие которого происходит в цирке. Оригинальность привлекает игроков.

Как сделать игру в Roblox: инструменты и этапы

Разработка игры в Roblox начинается с установки Roblox Studio. Это бесплатная программа, есть версии для Windows и Mac. Интерфейс на первый взгляд может показаться сложным, но основные инструменты осваиваются за пару часов.

Знакомство с Roblox Studio

В Студии есть несколько главных окон:

  • Viewport — основное окно, где отображается сцена.
  • Explorer — список всех объектов в игре (модели, части, скрипты).
  • Properties — свойства выбранного объекта (цвет, размер, прозрачность).
  • Toolbox — библиотека готовых моделей, созданных другими пользователями.

Основной строительный блок — Part (деталь). Это простой куб, сфера или цилиндр, из которых собирается всё остальное. Part можно перемещать, вращать, масштабировать, менять цвет и материал. Из деталей строятся платформы, стены, предметы.
Основные этапы разработки

  • Планирование и концепт. Прежде чем открывать Roblox Studio, стоит придумать идею и записать её. Что будет делать игрок? Какие правила? Какой мир? Можно нарисовать карту на бумаге. Чем детальнее план, тем легче реализовывать.

  • Строительство мира. На этом этапе создаётся окружение: ландшафт, здания, предметы. В Roblox Studio есть инструменты для работы с террейном (горами, водой, травой). Можно использовать готовые модели из Toolbox, чтобы ускорить процесс, но лучше учиться строить самому.

  • Программирование на Lua. Когда мир готов, нужно добавить интерактивность. Для этого пишутся скрипты. Например, чтобы сделать движущуюся платформу, достаточно нескольких строк кода, которые меняют позицию объекта со временем. Скрипты можно вставлять в объекты (части, модели) или в отдельные скриптовые контейнеры. Пример простого скрипта для телепортации игрока при касании:

script.Parent.Touched:Connect(function(hit)
    local character = hit.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
    if humanoid then
        character.HumanoidRootPart.Position = Vector3.new(10, 50, 20)
    end
end)

  • Тестирование и отладка. Roblox Studio позволяет запустить игру прямо в редакторе, чтобы проверить, всё ли работает. Нужно пройти по всем уровням, нажать все кнопки, убедиться, что нет багов. Если что-то не так — исправляем скрипты или конструкцию.

  • Публикация и продвижение. Когда игра готова, нажимаем «Publish to Roblox». Игра получает свою страницу, ссылку, её можно добавлять в избранное. Чтобы привлечь игроков, нужно красивое описание, качественные скриншоты, иконка. Можно поделиться ссылкой в соцсетях, попросить друзей поиграть и оставить отзывы.

Сколько времени занимает создание первой игры? Всё зависит от сложности. Простую полосу препятствий можно сделать за одно занятие (1–2 часа). Симулятор с несколькими механиками потребует 4–6 занятий. Сложные RPG могут разрабатываться несколько месяцев. Но главное — начать.

Важно: без программирования игра будет статичной. Можно построить красивый мир, но если в нём нечего делать, игроку станет скучно. Скрипты добавляют динамику: предметы можно собирать, двери открывать, персонажей двигать. Именно код превращает декорацию в настоящую игру.

Что еще можно сделать в Roblox: идеи для игр

Мы разделили идеи для игр в Roblox на три уровня сложности, чтобы каждый мог найти подходящую для себя задачу. Главное правило на старте — не пытаться объять необъятное. Лучше сделать простую, но работающую игру, чем бросить грандиозный проект на полпути.

Для новичков (первые шаги в Roblox Studio)

Полоса препятствий (obby) с движущимися платформами

Это классика, с которой начинают большинство разработчиков. Суть проста: игрок должен добраться от старта до финиша, преодолевая препятствия. Но даже такую игру можно сделать уникальной. Например, построить платформы не просто в воздухе, а в небе среди облаков, добавить вращающиеся лопасти вентилятора, которые сбрасывают вниз, или плиты, которые исчезают через секунду после касания. Можно сделать несколько уровней сложности: на первом этапе препятствия движутся медленно, на втором — быстрее, на третьем появляются телепорты, которые возвращают игрока назад, если он ошибся. Важно продумать чекпоинты — места, где прогресс сохраняется, чтобы игрок не начинал каждый раз сначала. Визуально такую игру можно оформить в любой тематике: космическая станция, пиратский корабль, заброшенный храм.

Симулятор магазина

Здесь игрок примеряет на себя роль продавца или покупателя. Можно сделать небольшой магазинчик с полками, на которых расставлены товары (коробки, бутылки, фрукты). Когда игрок подходит к товару и нажимает кнопку, предмет попадает в корзину, а на экране появляется счётчик стоимости. У кассы нужно нажать кнопку «Оплатить» — тогда корзина очищается, а из баланса вычитается сумма. Чтобы было интереснее, можно добавить ограниченный бюджет, скидки на товары, очередь из покупателей (ботов). Со временем магазин можно расширять: открывать второй зал, нанимать продавцов, добавлять редкие товары, которые появляются раз в день.

Лабиринт с секретами и телепортами

Тут простор для фантазии огромен. Можно построить лабиринт из высоких стен, а внутри спрятать секретные комнаты, доступные только через скрытые проходы. Например, стена, которая исчезает, если подойти к ней с определённой стороны. Или телепорты, замаскированные под обычные предметы: наступил на коврик — переместился в другую часть лабиринта. В лабиринт можно добавить ключи, которые открывают запертые двери. Ключи стоит спрятать в труднодоступных местах, чтобы у игрока была мотивация исследовать каждый уголок. Ещё один приём — сделать лабиринт с меняющейся структурой: каждые несколько минут стены перестраиваются, и путь к выходу меняется. Тогда игра не надоедает даже после нескольких прохождений.
Средний уровень с применением Lua

Игра-кликер

Кликеры — это игры, где основной геймплей сводится к многократному нажатию на объект, но за счёт задумки процесс становится интересным. Например, в центре локации ставится большой кристалл или монстр. Когда игрок кликает по нему, выпадают монеты. За монеты можно покупать улучшения: автокликер (который сам собирает монеты), увеличение стоимости одного клика, множитель дохода. Чтобы игрок не заскучал, можно добавить визуальные эффекты — при клике кристалл меняет цвет, искрит, издаёт звук. Хорошая идея — ввести престиж: когда игрок накопил определённую сумму, он может начать заново, но с бонусом, который увеличивает скорость сбора. Также нужно сохранять прогресс, чтобы при выходе из игры всё не пропало. Тематику можно выбрать любую: майнинг кристаллов, выпечка печенья,
дрессировка монстров.

Гонка на время с рекордами

Тут главное — сделать трассу интересной. Не просто прямую дорогу, а извилистый маршрут с поворотами, трамплинами, петлями. По пути разбросать бонусы: ускорение (временно увеличивает скорость), щит (защищает от замедления), телепорт вперёд на несколько метров. Можно добавить препятствия, которые замедляют или отбрасывают назад: лужи масла, шины, движущиеся стены. Чекпоинты нужны обязательно, но их можно сделать невидимыми, чтобы игрок не отвлекался. После финиша появляется таблица рекордов. Если делать многопользовательский режим, можно добавить возможность соревноваться с друзьями в реальном времени — тогда понадобятся скрипты для синхронизации.

Квест с поиском предметов и диалогами

Здесь нужно создать небольшую историю. Например, игрок попадает в деревню, где пропал волшебный артефакт. Он общается с жителями (NPC), которые дают подсказки. Диалоги можно сделать с вариантами ответов, чтобы игрок чувствовал, что влияет на сюжет. Для реализации понадобятся скрипты, которые запоминают, с кем игрок уже говорил и что ему сказали. Предметы, которые нужно собрать, разбросаны по локациям. Некоторые из них спрятаны, некоторые лежат на видных местах. Когда все предметы собраны, игрок возвращается к главному NPC и получает награду. Для интереса можно добавить несколько концовок в зависимости от того, как игрок вёл диалоги. Такая игра требует больше всего скриптов, но именно она даёт ощущение настоящего приключения.

Что можно сделать в Roblox: игры продвинутого уровня

Многопользовательская RPG с классами персонажей

Это уже серьёзный проект, который может занять несколько месяцев. Игроки выбирают класс: воин (ближний бой, много здоровья), маг (дальние атаки, магия), лучник (скорость, критические выстрелы), хилер (лечение союзников). У каждого класса есть уникальные способности, которые прокачиваются с уровнем. В игре должно быть несколько локаций: стартовая деревня, лес с монстрами, подземелье с боссом. Монстры появляются в определённых точках, их нужно атаковать, за их убийство дают опыт и золото. А на заработанное золото можно покупать снаряжение у NPC-торговцев. Важно продумать баланс, чтобы ни один класс не был слишком сильным. Также нужно реализовать командные бои, где игроки объединяются против сильных врагов. И, конечно, сохранять прогресс каждого игрока, его уровень, инвентарь.

Экономический симулятор (ферма, город, бизнес)

Это игры, где основной фокус на управлении ресурсами. Можно сделать ферму: игрок сажает семена, поливает, ждёт, пока вырастет урожай, собирает и продаёт. На вырученные деньги покупает новые семена, инструменты, расширяет поля. Чтобы было интереснее, добавляются погодные условия (дождь ускоряет рост, засуха замедляет), вредители (нужно бороться), рынок с меняющимися ценами.

В городском симуляторе игрок строит здания: жилые дома, магазины, заводы. Жители платят налоги, а на эти деньги можно строить новые объекты. Важно продумать взаимодействие между игроками, если проект многопользовательский: можно торговать ресурсами, объединяться в гильдии. Такие игры сложны тем, что нужно продумывать баланс экономики, чтобы она не сломалась.

Хоррор с процедурной генерацией уровней

Еще одна идея того, что можно сделать в Roblox — хоррор-игра. Здесь каждый новый уровень отличается от предыдущего. Уровни собираются из готовых комнат-модулей, которые соединяются случайным образом. Монстры, предметы, ключи тоже появляются в случайных местах. Задача игрока — выбраться из лабиринта, собирая подсказки и избегая встреч с чудовищем.

Процедурная генерация требует написания сложных скриптов, которые будут создавать уровни «на лету». Плюс нужно продумать систему сложности, чтобы игра не была слишком лёгкой или слишком сложной. Атмосфера создаётся за счёт освещения (тёмные коридоры, мигающие лампы), звуков (шаги, скрипы, дыхание) и внезапных событий (дверь захлопывается за спиной). Это технически сложный, но очень увлекательный жанр.

Как проверить идею

Самый простой способ проверить, хороша ли идея, — спросить у друзей, одноклассников, в тематических чатах. Если несколько человек говорят, что с удовольствием поиграли бы, значит, идея имеет право на жизнь. Также полезно сделать простой прототип и дать его протестировать. Первые отзывы помогут понять, что нравится, а что нужно менять.

Почему стоит учиться создавать игры в Roblox профессионально

Многие дети начинают сами изучать Roblox Studio по бесплатным видео. Это неплохой старт, но часто самостоятельное обучение заходит в тупик. Причины всегда одинаковы: не хватает системности, сложно разобраться в ошибках, пропадает мотивация, когда что-то не получается.

Обучение с наставником на курсах даёт ряд преимуществ:

  • Структурированная программа. Курс построен так, чтобы ребёнок последовательно осваивал инструменты и скриптинг, не перескакивая через сложные темы. Это позволяет избежать пробелов в знаниях.
  • Обратная связь по коду и дизайну. Преподаватель не просто оценивает работу, а объясняет, как улучшить проект, почему скрипт работает именно так, какие есть альтернативы.
  • Помощь в отладке. Когда код не работает, новичок может часами искать ошибку. Наставник помогает быстро найти проблему и объясняет, как в будущем избегать таких ситуаций.
  • Сообщество единомышленников. Ребёнок видит, что другие дети тоже создают игры, обмениваются идеями, помогают друг другу. Это дополнительный источник мотивации.

Заключение

Roblox открывает перед детьми огромные возможности: от простого творчества до первых шагов в IT-профессиях. Главное — начать и не бояться пробовать. Вдохновляйтесь идеями, смотрите на примеры наших учеников и помните: каждая большая игра когда-то начиналась с пустой сцены. Приходите в «Пиксель», и мы поможем воплотить ваши идеи в реальность!

FAQ

Часто задаваемые вопросы о создании игр в Roblox
Нет, наши курсы рассчитаны на новичков. Программирование изучается с нуля, от простых скриптов к более сложным.
Понравилась статья?

Читайте также:

    Подборка курсов

    Заполните заявку
    на доступ
    кбесплатным
    курсам для детей
    После заполнения формы вы получите доступ в личный кабинет
    Понадобится помощь взрослого*