Средний уровень с применением Lua
Игра-кликер
Кликеры — это игры, где основной геймплей сводится к многократному нажатию на объект, но за счёт задумки процесс становится интересным. Например, в центре локации ставится большой кристалл или монстр. Когда игрок кликает по нему, выпадают монеты. За монеты можно покупать улучшения: автокликер (который сам собирает монеты), увеличение стоимости одного клика, множитель дохода. Чтобы игрок не заскучал, можно добавить визуальные эффекты — при клике кристалл меняет цвет, искрит, издаёт звук. Хорошая идея — ввести престиж: когда игрок накопил определённую сумму, он может начать заново, но с бонусом, который увеличивает скорость сбора. Также нужно сохранять прогресс, чтобы при выходе из игры всё не пропало. Тематику можно выбрать любую: майнинг кристаллов, выпечка печенья,
дрессировка монстров.
Гонка на время с рекордами
Тут главное — сделать трассу интересной. Не просто прямую дорогу, а извилистый маршрут с поворотами, трамплинами, петлями. По пути разбросать бонусы: ускорение (временно увеличивает скорость), щит (защищает от замедления), телепорт вперёд на несколько метров. Можно добавить препятствия, которые замедляют или отбрасывают назад: лужи масла, шины, движущиеся стены. Чекпоинты нужны обязательно, но их можно сделать невидимыми, чтобы игрок не отвлекался. После финиша появляется таблица рекордов. Если делать многопользовательский режим, можно добавить возможность соревноваться с друзьями в реальном времени — тогда понадобятся скрипты для синхронизации.
Квест с поиском предметов и диалогами
Здесь нужно создать небольшую историю. Например, игрок попадает в деревню, где пропал волшебный артефакт. Он общается с жителями (NPC), которые дают подсказки. Диалоги можно сделать с вариантами ответов, чтобы игрок чувствовал, что влияет на сюжет. Для реализации понадобятся скрипты, которые запоминают, с кем игрок уже говорил и что ему сказали. Предметы, которые нужно собрать, разбросаны по локациям. Некоторые из них спрятаны, некоторые лежат на видных местах. Когда все предметы собраны, игрок возвращается к главному NPC и получает награду. Для интереса можно добавить несколько концовок в зависимости от того, как игрок вёл диалоги. Такая игра требует больше всего скриптов, но именно она даёт ощущение настоящего приключения.
Что можно сделать в Roblox: игры продвинутого уровня
Многопользовательская RPG с классами персонажей
Это уже серьёзный проект, который может занять несколько месяцев. Игроки выбирают класс: воин (ближний бой, много здоровья), маг (дальние атаки, магия), лучник (скорость, критические выстрелы), хилер (лечение союзников). У каждого класса есть уникальные способности, которые прокачиваются с уровнем. В игре должно быть несколько локаций: стартовая деревня, лес с монстрами, подземелье с боссом. Монстры появляются в определённых точках, их нужно атаковать, за их убийство дают опыт и золото. А на заработанное золото можно покупать снаряжение у NPC-торговцев. Важно продумать баланс, чтобы ни один класс не был слишком сильным. Также нужно реализовать командные бои, где игроки объединяются против сильных врагов. И, конечно, сохранять прогресс каждого игрока, его уровень, инвентарь.
Экономический симулятор (ферма, город, бизнес)
Это игры, где основной фокус на управлении ресурсами. Можно сделать ферму: игрок сажает семена, поливает, ждёт, пока вырастет урожай, собирает и продаёт. На вырученные деньги покупает новые семена, инструменты, расширяет поля. Чтобы было интереснее, добавляются погодные условия (дождь ускоряет рост, засуха замедляет), вредители (нужно бороться), рынок с меняющимися ценами.
В городском симуляторе игрок строит здания: жилые дома, магазины, заводы. Жители платят налоги, а на эти деньги можно строить новые объекты. Важно продумать взаимодействие между игроками, если проект многопользовательский: можно торговать ресурсами, объединяться в гильдии. Такие игры сложны тем, что нужно продумывать баланс экономики, чтобы она не сломалась.
Хоррор с процедурной генерацией уровней
Еще одна идея того, что можно сделать в Roblox — хоррор-игра. Здесь каждый новый уровень отличается от предыдущего. Уровни собираются из готовых комнат-модулей, которые соединяются случайным образом. Монстры, предметы, ключи тоже появляются в случайных местах. Задача игрока — выбраться из лабиринта, собирая подсказки и избегая встреч с чудовищем.
Процедурная генерация требует написания сложных скриптов, которые будут создавать уровни «на лету». Плюс нужно продумать систему сложности, чтобы игра не была слишком лёгкой или слишком сложной. Атмосфера создаётся за счёт освещения (тёмные коридоры, мигающие лампы), звуков (шаги, скрипы, дыхание) и внезапных событий (дверь захлопывается за спиной). Это технически сложный, но очень увлекательный жанр.
Как проверить идею
Самый простой способ проверить, хороша ли идея, — спросить у друзей, одноклассников, в тематических чатах. Если несколько человек говорят, что с удовольствием поиграли бы, значит, идея имеет право на жизнь. Также полезно сделать простой прототип и дать его протестировать. Первые отзывы помогут понять, что нравится, а что нужно менять.