Нажмите ОК, если Вы выражаете свое согласие на обработку Ваших персональных данных в соответствии с Согласием на обработку персональных данных и Политикой конфиденциальности. Вы можете запретить обработку cookies через браузер.
ОК

"Симулятор бега": как сделать свои настройки
в Роблокс?

Обучение в школе программирования «Пиксель» стало еще доступнее. Теперь вы можете выбрать удобный способ оплаты — оформить рассрочку или воспользоваться кредитной программой на обучение. Это позволяет ребенку начать изучение программирования, создания игр и цифровых навыков уже сейчас, не откладывая старт в IT на потом.

Рассрочка дает возможность разделить оплату курса на комфортные платежи без переплаты, а кредит — гибко подобрать условия обучения под семейный бюджет. Таким образом, ребенок может сразу приступить к занятиям, а родители — распределить финансовую нагрузку во времени.

Подробнее о вариантах оплаты и условиях можно узнать на страницах программ рассрочки и кредита школы «Пиксель».

Попробуйте бесплатно!

Оставьте свой номер: мы позвоним, чтобы записать на бесплатное занятие и ответить на все ваши вопросы.

Введение

Roblox — это популярная платформа, которая позволяет пользователям создавать собственные виртуальные миры и игры. Она построена вокруг концепции «сделай сам» и предоставляет все необходимые инструменты для разработки игрового контента: моделирование, программирование, создание анимаций и настройку игровых механик.
Благодаря этому пользователи могут не только играть, но и становиться разработчиками, создавая и развивая собственные проекты.

В Roblox можно публиковать свои игры, делиться ими с другими игроками, а также взаимодействовать с сообществом внутри встроенной социальной платформы. Пользователи могут общаться, объединяться в команды и проходить совместные игровые сценарии.
Платформа доступна на разных устройствах — компьютерах, смартфонах и планшетах, что делает её удобной и доступной для широкой аудитории.

Сегодня мы разберем часть программирования в Roblox, которая позволяет настраивать собственный игровой режим, например в симуляторе бега. Вы узнаете, как управлять параметрами игры и создавать уникальный пользовательский опыт. Если вам удобнее воспринимать материал в формате видео, урок от школы Pixel будет размещен в конце статьи.
Скидка 10% для новых клиентов при записи в день обращения*
Отправьте заявку, и мы свяжемся с вами для консультации
* Скидка действует по промокоду на покупку первого абонемента от 12 занятий и более в день обращения. Новым считается клиент, прежде ни разу не приобретавший абонемент в школе.

Создание элементов

В самом начале урока мы создадим панель управления, с помощью которой можно будет настраивать различные параметры игры в Roblox. Такая панель позволит игроку в один клик изменять ключевые элементы окружения: включать или отключать тени на карте, переключать время суток (день, ночь, вечер или утро), ускорять персонажа или добавлять густой туман. Подобные механики часто используются в разработке игр и особенно полезны тем, кто планирует развиваться в геймдев-индустрии.

Для начала запускаем Roblox Studio и открываем панель Explorer. В стандартной структуре проекта находим раздел StarterGui — именно он отвечает за пользовательский интерфейс, который отображается на экране игрока. Далее нажимаем на него правой кнопкой мыши и выбираем пункт New Object, после чего создаем объект ScreenGui.

ScreenGui — это основа графического интерфейса в Roblox, внутри которой размещаются все элементы UI. Внутри него можно создавать различные компоненты. Например, добавив Frame, мы получим базовую панель в виде прямоугольной области, которую можно масштабировать и использовать как контейнер для кнопок и настроек.

Если добавить TextLabel, то в интерфейсе появится текстовое поле, куда можно вывести любую информацию или описание. Далее мы добавляем текстовые кнопки и настраиваем их внешний вид. В нашем случае удобнее создать одну кнопку и затем продублировать её несколько раз, чтобы получить четыре функциональные кнопки.

Текст на кнопках можно не прописывать вручную, так как он будет задаваться через скрипт. После создания всех элементов интерфейса открываем соответствующие скрипты и начинаем программировать их поведение, настраивая каждую кнопку под нужную функцию в игре.

Скрипт кнопки теней

Первый скрипт будет отвечать за управление тенями в игре. Для его настройки нужно выполнить несколько последовательных шагов.

Сначала получаем доступ к сервису освещения Lighting. Для этого используем строку:
local Lighting = game:GetService("Lighting")

Далее нам нужно получить доступ к самой кнопке, которая будет управлять этим параметром.

Для этого создаем переменную:

local ShadowButton = script.Parent

Теперь задаем начальное состояние теней. По умолчанию они будут выключены, поэтому добавляем переменную:

local shadowState = false

Этот параметр означает, что при запуске игры тени на карте отключены.

После этого прописываем обработчик нажатия кнопки:

ShadowButton.MouseButtonClick:Connect(function()
shadowState = not shadowState
Lighting.GlobalShadows = shadowState

Далее добавляем логику изменения текста на кнопке. После переключения состояния проверяем значение переменной:

if shadowState then ShadowButton.Text = "Тени: Включено" else ShadowButton.Text = "Тени: Выключено" end end)

Теперь разберем, что именно происходит в этом скрипте. Сначала мы подключаемся к сервису освещения и связываем его с кнопкой интерфейса. Затем задаем начальное состояние — тени отключены.

При каждом нажатии кнопки значение shadowState меняется на противоположное, а система Lighting включает или отключает глобальные тени в игре. Одновременно обновляется текст на кнопке, чтобы игрок всегда видел текущее состояние настройки.

Таким образом, каждое нажатие переключает режим теней, делая управление графикой в Roblox простым и наглядным.
Заберите PDF-карту
IT-профессий будущего для школьников:
что реально востребовано и какие навыки развивать уже сейчас
Чтобы получить файл, укажите данные

Создаем кнопку переключения времени

Теперь переключаемся на второй скрипт, который отвечает за управление временем суток в игре.

Сначала снова подключаемся к сервису Lighting, который в Roblox отвечает не только за освещение, но и за смену времени в игровом мире. Для этого используем уже знакомый метод game:GetService.

Далее находим текстовую кнопку TimeButton, внутри которой будет размещен данный скрипт — именно она будет управлять сменой времени при нажатии.

После этого создаем переменную TimeState и задаем ей начальное значение 1. Это будет означать, что при запуске игры установлено время суток «день».

Также сразу прописываем текст на кнопке:

Время дня: день

Это нужно для того, чтобы игрок сразу видел текущее состояние времени.
Далее подключаем обработчик нажатия кнопки с помощью события MouseButton1Click. Именно он будет срабатывать каждый раз, когда игрок нажимает на кнопку.

Внутри функции увеличиваем значение переменной TimeState на 1. В Lua это можно сделать через TimeState += 1. Если значение становится больше 4, мы сбрасываем его обратно на 1, чтобы цикл времени повторялся: день → вечер → ночь → утро → снова день.

Далее используем условные операторы if / elseif, чтобы в зависимости от значения TimeState задавать нужное время суток в игре. Для этого используем метод:

Lighting:SetMinutesAfterMidnight()

Он позволяет установить точное время в минутах внутри игрового мира.

После каждого изменения времени мы также обновляем текст кнопки, чтобы игрок всегда видел актуальное состояние — например:

  • «Время дня: утро»
  • «Время дня: день»
  • «Время дня: вечер»
  • «Время дня: ночь»
Таким образом, при каждом нажатии кнопки происходит переключение времени суток, а интерфейс сразу отражает изменения.

Roblox как интерактивная платформа отлично подходит для таких экспериментов, потому что дети могут не только играть, но и настраивать поведение игры своими руками, постепенно погружаясь в основы программирования и геймдизайна.

IT для детей: создаем кнопку управления туманом в "Роблокс"

Как и в предыдущих скриптах, начинаем с подключения сервиса Lighting, который в Roblox отвечает за освещение, время суток и параметры атмосферы, включая туман. Это один из ключевых сервисов для настройки визуальной части игры.

Далее находим текстовую кнопку FogButton и связываем её со скриптом через:
local FogButton = script.Parent

После этого создаем переменную FogState и задаем ей начальное значение 0. Это означает, что туман в игре по умолчанию отключен. Сразу же обновляем текст на кнопке, например:
"Туман: отключен"

Теперь подключаем обработчик нажатия кнопки через событие MouseButton1Click. Каждый раз при клике будет выполняться функция, внутри которой мы увеличиваем значение FogState на 1 с помощью оператора +=. Когда значение становится больше 3, мы сбрасываем его обратно на 1, чтобы создать цикл переключения уровней тумана.

Далее используем условные операторы if / elseif, чтобы задать разные уровни интенсивности тумана. В зависимости от значения FogState мы изменяем свойство FogEnd у объекта Lighting, которое отвечает за дальность видимости в тумане.

Чем меньше значение FogEnd, тем плотнее и ближе выглядит туман в игре. Таким образом, можно создавать разные визуальные эффекты — от легкой дымки до плотного тумана, ограничивающего обзор.

После каждого изменения параметров мы обновляем текст на кнопке, чтобы игрок всегда видел текущий уровень тумана — например, «Туман: слабый», «Туман: средний», «Туман: сильный» или «Туман: отключен».

Таким образом, каждое нажатие кнопки изменяет атмосферу игры, делая геймплей более живым и интерактивным.

Программирование для школьников: настраиваем кнопку показа меню

Теперь нам нужно выйти из логики скриптов и перейти к визуальной части интерфейса — меню настроек, через которое игрок сможет управлять всеми параметрами игры.

Для этого в объекте ScreenGui через Explorer добавляем элемент ImageButton. В качестве изображения можно выбрать иконку из Toolbox или любую другую картинку, которая визуально будет ассоциироваться с настройками (например, шестерёнка).

Далее добавляем скрипт для управления видимостью меню:

menuVisible = false script.Parent.Parent.Frame.Visible = menuVisible script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function() menuVisible = not menuVisible script.Parent.Parent.Frame.Visible = menuVisible end)

Разберем, как он работает.

Сначала создается переменная menuVisible, которая хранит состояние меню. По умолчанию оно выключено (false), то есть интерфейс скрыт.

Далее мы сразу задаем состояние фрейма:

script.Parent.Parent.Frame.Visible = menuVisible

Это означает, что при запуске игры меню не отображается.

После этого подключаем обработчик нажатия на кнопку через MouseButton1Click. Каждый раз при клике значение menuVisible переключается на противоположное (true/false), а значит меню либо появляется, либо скрывается.

Таким образом, игрок получает удобную кнопку, которая открывает и закрывает панель настроек в любое время.

После завершения настройки можно запускать игру. Персонаж появляется на бесконечной карте и свободно перемещается по миру. Благодаря созданному меню он может менять время суток, включать и отключать тени, управлять туманом и изменять скорость движения.

По сути, мы создали полноценную систему пользовательских настроек прямо внутри Roblox — простой, но очень наглядный пример того, как работают игровые интерфейсы и базовая логика геймдизайна.

Если вы хотите, чтобы ребенок быстрее освоил создание таких проектов и начал уверенно работать с Roblox Studio и Lua, школа программирования Pixel поможет пройти этот путь от простых скриптов до собственных игр.

Заключение

В этом уроке мы пошли от простого к сложному и создали полноценную систему настроек внутри Roblox-игры. Мы научились управлять освещением, временем суток, туманом и скоростью персонажа, а также собрали удобное меню, которое объединяет все эти функции в одном интерфейсе.

Главный результат такого проекта — понимание того, как устроена логика игр изнутри. Любая кнопка в интерфейсе связана со скриптом, а каждый параметр влияет на поведение игрового мира. Именно так создаются реальные игровые механики в современных проектах.

Подобные задания помогают развивать у детей не только навыки программирования, но и системное мышление: умение разбивать задачу на части, выстраивать логику и доводить проект до результата.

Roblox — это отличная стартовая платформа для изучения геймдева, и чем больше подобных проектов создаёт ребенок, тем быстрее он переходит от простого игрока к настоящему разработчику игр.

FAQ

Мы разработали систему настроек для игры: управление тенями, временем суток, туманом и скоростью персонажа, объединенную в удобное меню.
Понравилась статья?

Читайте также:

    Подборка курсов

    Заполните заявку
    на доступ
    кбесплатным
    курсам для детей
    После заполнения формы вы получите доступ в личный кабинет
    Понадобится помощь взрослого*