В этом модуле по Unity дети узнают, как создаются игры, познакомятся с игровыми жанрами и ключевыми элементами 2D-проектов. Они освоят базовые инструменты Unity, научатся работать с игровыми объектами, настраивать анимации и создавать простые игровые механики для своего первого платформера.
Ученики овладеют азами создания игр и кодинга. Они освоят:
— Основы работы в Unity;
— Добавление и настройку игровых объектов;
— Создание простых анимаций;
— Настройку интерфейса и звуков;
— Базовые принципы геймдизайна и проектирования уровней.
Программа включает 12 уроков для пошагового освоения разработки игр, понимания их структуры и программной логики. Курс обеспечит знаниями для старта в области создания игр.
Пример занятия:На уроке мы познакомимся с основами продуманного дизайна уровней. Дети разберутся, как сделать игру динамичной и увлекательной, добавят на карту разрушающиеся платформы и полезные бонусы. В процессе работы ученики будут не только развивать своё творческое видение, но и прокачают навыки логического мышления, продумывая, как игрок будет взаимодействовать с такими объектами.
Методический план модуля:- Знакомство с Unity и создание первого проекта.
- Изучение интерфейса Unity и основных инструментов.
- Добавление игровых объектов и настройка компонентов.
- Работа с TileMap и создание платформ с коллайдерами.
- Добавление персонажа, настройка его коллайдеров и физики.
- Создание анимаций: Idle, Run, прыжок, падение.
- Настройка переходов между анимациями.
- Добавление спецприемов: двойной прыжок и прыжок от стены.
- Разработка ломающихся платформ с таймером и корутиной.
- Создание бонусов, настройка их появления и анимации.
- Добавление системы здоровья и ее отображения в интерфейсе.
- Создание ловушек с анимацией и системой получения урона.
- Разработка интерфейса с отображением здоровья, спецприемов и бонусов.
- Настройка фоновой музыки и звуковых эффектов для событий в игре.
- Создание меню с настройками громкости музыки и звуков.
- Добавление экранов победы и поражения с условиями завершения игры.
- Финальная полировка проекта и сборка игры.
- Защита проекта — презентация игры, демонстрация геймплея и рассказ о процессе разработки.