Нажмите ОК, если Вы выражаете свое согласие на обработку Ваших персональных данных в соответствии с Согласием на обработку персональных данных и Политикой конфиденциальности. Вы можете запретить обработку cookies через браузер.
ОК
  • /
  • /

3д-моделирование для детей в Tinkercad: 3 бесплатных урока для начинающих

Вы когда-нибудь задумывались, как создаются 3D-модели для мультфильмов, игр или игрушек, которые печатают на 3D-принтере? Оказывается, научиться создавать 3D-графику могут даже дети, и начинать лучше всего с Tinkercad — простой, бесплатной и очень наглядной программы, которая работает прямо в браузере. 

В этой статье мы собрали три пошаговых урока по 3D для детей, которые помогут освоить базовые приемы 3д-моделирования: 

  • вертолёт с анимацией, 
  • гоночная машинка, 
  • корабль, который плывёт по волнам. 

Каждый проект развивает пространственное мышление, учит работать с формами, размерами и цветом, а главное — дарит радость от того, что собственными руками можно создать целый трёхмерный мир. 

Если вашему ребёнку понравится, и он захочет углубиться в тему, мы приглашаем на онлайн-курс 3д-моделирования для детей 6-9 лет в школе «Пиксель». На занятиях мы научим создавать сложные конструкции, готовить модели к 3D-печати и воплощать любые идеи.

Попробуйте бесплатно!

Оставьте свой номер: мы позвоним, чтобы записать на бесплатное занятие и ответить на все ваши вопросы.

Урок 3д-моделирования для детей №1: вертолёт в Tinkercad с анимацией полёта

В этом уроке по 3D для детей мы вместе создадим модель вертолёта прямо в браузере, а затем оживим её с помощью встроенной анимации Tinkercad. 

Это отличный проект для начинающих: он поможет понять, как из простых геометрических форм собираются сложные объекты и как можно добавить движение в виртуальной среде. 

У нас есть и видеоверсия этого урока:
А сейчас мы подробно разберем каждый шаг.

1. Открываем Tinkercad и создаём новый проект

Заходим на сайт tinkercad.com и входим в свой аккаунт. Если у вас его еще нет, нужно зарегистрироваться (попросите помощи у родителей). Нажимаем кнопку Создать новый проект (Create new design). Рабочая область очищается, и мы можем начинать строить.

2. Создаем корпус вертолёта

Корпус — это основная часть, к которой будут крепиться все остальные детали. В панели фигур находим Параллелепипед (Cube) и перетаскиваем его на рабочую плоскость. Сделаем корпус вытянутым: выделяем фигуру, тянем за угловые маркеры (белые квадратики), чтобы длина стала около 40 мм, ширина — 20, высота — 10. Теперь сделаем края более обтекаемыми: в настройках фигуры (внизу) находим параметр Скругление (Radius) и увеличиваем его до 3–4 мм. Углы станут плавными, и корпус будет похож на настоящий фюзеляж.

3. Добавляем кабину

Кабина должна выступать спереди. Используем Цилиндр (Cylinder). Уменьшаем его высоту до 5 мм, делаем ширину примерно 15 мм. Чтобы цилиндр лежал на боку, поворачиваем его на 90 градусов (используем поворотные стрелки). Размещаем его в передней части корпуса, слегка накладывая на основную деталь. Чтобы кабина выглядела как стеклянная, можно добавить маленькую Полусферу (Hemisphere) или другой цилиндр, сделать её синего цвета и поместить спереди.

4. Строим хвостовую балку

Вертолету нужен хвост, который удерживает равновесие. Берём ещё один Параллелепипед, делаем его длинным и узким (примерно 30×5×5 мм). Размещаем его позади корпуса, соединяя с основной частью. Это хвостовая балка. При необходимости поднимаем или опускаем её, чтобы она смотрелась естественно.

5. Добавляем стабилизаторы

Стабилизаторы помогают вертолёту сохранять устойчивость в полёте. Сначала делаем вертикальный стабилизатор — тонкую пластину, стоящую на ребре. Берём Параллелепипед или Треугольную призму (Triangular Prism), делаем её высотой 10 мм, шириной — 5, толщиной — 2. Устанавливаем в самом конце хвостовой балки вертикально. Затем горизонтальный стабилизатор — плоский параллелепипед, расположив его перпендикулярно хвостовой балке так, чтобы он торчал в стороны.
Скидка 10% для новых клиентов при записи в день обращения*
Отправьте заявку, и мы свяжемся с вами для консультации
* Скидка действует по промокоду на покупку первого абонемента от 12 занятий и более в день обращения. Новым считается клиент, прежде ни разу не приобретавший абонемент в школе.
6. Создаем главный винт

Главный винт будет вращаться сверху. Для лопастей берём Параллелепипед, делаем его длинным и плоским (например, 30×5×2 мм). Копируем его (Ctrl+C, Ctrl+V) и разворачиваем копию на 90 градусов, чтобы получился крест. Группируем обе лопасти: выделяем их (удерживая Shift), нажимаем кнопку Сгруппировать (Group). Теперь лопасти вращаются как одно целое. Центр винта — маленький Цилиндр, который ставим поверх пересечения лопастей. Группируем цилиндр с лопастями.

7. Делаем хвостовой винт

Хвостовой винт нужен для управления поворотом. Берём две маленькие лопасти (прямоугольники 10×2×1 мм), скрещиваем их под прямым углом, группируем. Крепим этот винт к хвостовой балке сбоку, ближе к стабилизатору.

8. Настраиваем анимацию

Теперь самое интересное — оживим модель. Выделяем главный винт (сгруппированный объект). В верхнем меню находим вкладку Анимация (Animate). Выбираем тип движения — Вращение (Rotation), ось — Y. Задаем скорость вращения, например, 1 оборот в секунду. Повторение — Повторять (Loop). При запуске анимации (кнопка Play) винт начнет крутиться.

Чтобы вертолёт летел по сцене, выделяем все детали. Добавляем анимацию Перемещение (Translation). Выбираем ось X или Z и задаём начальную и конечную точку. Например, от левого края сцены до правого. Можно добавить плавный взлёт, добавив анимацию по оси Y. Чтобы движение было плавным, настраиваем длительность и включаем повтор.

9. Сохраняем и экспортируем

Когда модель и анимация готовы, сохраняем проект. Если вы хотите распечатать вертолёт на 3D-принтере, экспортируйте его в формате STL. Для анимации или использования в других 3D-редакторах (например, в Blender) выберите GLB. Чтобы записать видео полета, можно воспользоваться встроенной записью экрана или кнопкой Снимок экрана (Screenshot) в Tinkercad. Получится отличная презентация вашей работы.

Что еще можно добавить

Теперь, когда основа готова, можно добавить детали:

  • Опоры для посадки — маленькие цилиндры или сферы под корпусом.
  • Колёса — сферы, слегка сплюснутые по вертикали.
  • Более сложную анимацию — сначала взлет, затем полет вперед.
  • Цвета — раскрасьте детали в разные цвета, чтобы вертолет выглядел ярко.

Урок 3д-моделирования для детей №2: машина в Tinkercad

В этом бесплатном уроке 3D для детей мы вместе соберем простую, но эффектную трехмерную модель машины прямо в Tinkercad. Проект поможет нам освоить базовые приемы 3D-моделирования: научиться работать с симметрией, пропорциями и добавлять детали, которые делают модель более живой. 

Видеоверсия этого урока:
А теперь приступим.

1. Открываем Tinkercad и создаём новый проект

Нажимаем кнопку Создать новый проект (Create new design). Рабочая область готова, начинаем строить.

2. Делаем кузов

Кузов — самая заметная часть машины. Берём из панели фигур Параллелепипед (Cube) и перетаскиваем его на рабочую плоскость. Это будет основа. Выделяем фигуру и тянем за угловые маркеры, чтобы кузов стал вытянутым. Например, делаем длину 50 мм, ширину — 25, высоту — 12. Цвет можно выбрать любой — потом легко поменять.

Чтобы машина не выглядела слишком угловато, скругляем края. В настройках фигуры (внизу) находим параметр Скругление (Radius) и увеличиваем его до 3–5 мм. Края станут плавными, и форма будет напоминать настоящий автомобиль.

3. Добавляем крышу

Крыша кабины — это ещё один параллелепипед, но поменьше. Берём второй куб, уменьшаем его: ширина 20 мм, длина — 30, высота — 5. Тоже скругляем края (Radius 3 мм). Размещаем его сверху на кузове, ближе к передней части. Цвет можно сделать контрастным (например, белым или чёрным). Теперь у машины есть узнаваемый силуэт.

4. Делаем колёса

Для колёс используем Цилиндр (Cylinder). Поворачиваем его на 90 градусов (используем поворотные стрелки), чтобы он стоял на ребре. Задаем размер: диаметр 10 мм, толщина — 5. Цвет колес делаем чёрным или тёмно-серым.

Копируем цилиндр (Ctrl+C, Ctrl+V) и размещаем первую пару колес по бокам кузова, примерно на уровне передней и задней оси. Чтобы колесо не торчало, слегка утапливаем его в кузов (опускаем чуть ниже). Вторую пару колёс ставим симметрично с другой стороны. Для удобства можно сначала сделать одно колесо, сгруппировать его с маленькой втулкой (о ней дальше), а затем копировать уже готовую деталь.

5. Добавляем осевые втулки

Чтобы колёса выглядели реалистично, добавим в центре каждого маленький Цилиндр светло-серого цвета. Диаметр 4 мм, толщина — 2. Помещаем его в центр колеса. Затем выделяем колесо и втулку, нажимаем Сгруппировать (Group). Теперь колесо стало единым объектом, и его удобно копировать. Так делаем для всех четырёх колёс.
6. Устанавливаем фары

Фары добавляют машине характер. Берём маленькие Цилиндры или Полусферы (Hemisphere) и размещаем их спереди, по бокам от центра. Цвет делаем жёлтым или белым. Размер примерно 3–4 мм. Копируем и ставим вторую фару симметрично. Сзади добавляем красные фонари — такие же маленькие цилиндры, но красного цвета.

7. Рисуем окна

Окна делаем из тонких Параллелепипедов с округлением. Берём куб, делаем его шириной 15 мм, высотой — 4, длиной — 8. Скругляем края (Radius 2 мм). Цвет выбираем голубовато-серый, а в настройках материала можно сделать его полупрозрачным (свойство Opacity). Размещаем окно на месте переднего стекла. Для заднего стекла копируем окно и ставим сзади. Можно добавить боковые окна — две тонкие пластины по бокам кабины.

8. Добавляем бампер и решётку радиатора

Бампер — это тонкий параллелепипед, размещенный спереди, под фарами. Делаем его шириной 20 мм, высотой — 3, длиной — 5. Цвет — чёрный или серый. Решётку радиатора можно сделать из нескольких тонких полосок или из одного прямоугольника с прорезями (с помощью вычитания). Самый простой способ: взять плоский параллелепипед и раскрасить его в тёмно-серый, поставить между фарами.

9. Группируем и проверяем

Когда все детали расставлены, выделяем все части машины (кроме колёс, если они уже сгруппированы). Нажимаем Сгруппировать. Теперь машина — единый объект. Колёса, которые были сгруппированы отдельно, останутся подвижными, если мы захотим их анимировать. Это удобно.

Проверяем, всё ли на месте. Если что-то съехало, выделяем деталь (двойной щелчок по сгруппированному объекту, затем по нужной части) и перемещаем.

10. Сохраняем и экспортируем

Сохраняем проект (кнопка Сохранить вверху). Теперь модель готова для 3D-печати: выбираем Экспорт → STL. Если хотим использовать её в играх или анимации, экспортируем в GLB. Можно также сделать скриншот или записать видео, чтобы показать друзьям.

Что можно добавить к машинке

Теперь, когда основа готова, проявите фантазию:

  • Спойлер — тонкая пластина на крыше или сзади.
  • Зеркала — маленькие прямоугольники по бокам.
  • Двери — прочертить контуры с помощью вычитания тонких полосок.
  • Выхлопная труба — маленький цилиндр сзади.
  • Прицеп — создать отдельную модель и присоединить её.

Урок 3д-моделирования для детей №3: корабль с водой и волнами

В этом бесплатном уроке 3D для детей мы продолжим знакомство с Tinkercad и создадим настоящий корабль, который плывёт по волнам. Мы научимся использовать не только стандартные объекты, но и готовые формы из библиотеки, а также добавим воду, дым и волны, чтобы модель выглядела как живая сцена. 

Если вам удобнее смотреть видео, то вот полная версия этого урока:
А теперь подробно разберем каждый шаг.

1. Открываем Tinkercad и создаём новый проект

Нажимаем Создать новый проект (Create new design). Рабочая область готова, начинаем строить корабль.

2. Добавляем основу — лодку

В Tinkercad есть готовая форма лодки, которая сильно упрощает работу. Открываем библиотеку фигур (левая панель) и в строке поиска вводим «лодка» или «boat» по-английски. Находим форму, похожую на корпус судна, и перетаскиваем её на рабочую плоскость. Это будет основа нашего корабля.

Теперь подгоняем размеры. Выделяем лодку, тянем за угловые маркеры, чтобы сделать её длиннее (если хотим пароход) или короче (если моторную лодку). Для точных размеров используем числовые поля в правой части экрана: задаем ширину, длину, высоту. Например, сделаем длину 60 мм, ширину — 30, высоту — 10. Так лодка получится ровной и аккуратной.

3. Строим кабину пилота

Что за корабль без места для капитана? Добавим кабину. Берём Параллелепипед (Cube), перетаскиваем на рабочую область и уменьшаем его: например, длина 20 мм, ширина —15, высота — 8. Размещаем его на корпусе, ближе к передней части.

Чтобы кабина выглядела не как простой ящик, округляем края: в настройках фигуры находим параметр Скругление (Radius) и увеличиваем до 3 мм. Поднимаем куб чуть выше корпуса, чтобы он «стоял» на палубе.
Цвет кабины можно сделать светлым (белым, голубым), чтобы выделяться на фоне корпуса.

4. Добавляем трубы

Чтобы корабль стал похож на настоящий пароход, нужны трубы. Берём Цилиндр (Cylinder). Делаем его высотой 15 мм, диаметром 6 мм. Размещаем на крыше кабины или прямо на палубе — как вам больше нравится. Для более живого вида сделаем две трубы разного размера. Копируем первую трубу (Ctrl+C, Ctrl+V) и ставим рядом. У второй трубы уменьшаем высоту до 12 мм. Цвет труб делаем тёмно-серым или красным.

Чтобы трубы не торчали просто так, добавим «ободки» — тонкие цилиндры по верху каждой трубы. Берём цилиндр диаметром 7 мм, высотой 1 мм, ставим сверху. Цвет ободка можно сделать контрастным.

5. Рисуем дым

Трубы без дыма — скучно и нереалистично. Сделаем облачко дыма, которое поднимается в небо. Берём Сферу (Sphere) и размещаем её прямо над трубой. Сферу делаем чуть больше диаметра трубы (например, 8 мм). Копируем и добавляем ещё 2–3 сферы поменьше, располагая их выше и смещая немного в сторону. В результате получаются забавные клубы дыма, которые будто поднимается вверх. Цвет сфер делаем серым или белым, можно с легким оттенком голубого.
6. Создаём воду

Корабль должен плыть по воде, а не висеть в воздухе. Добавляем Плоскость (в библиотеке фигур выберите Параллелепипед и сделайте его плоским, или используйте готовую форму «плоскость» в разделе «Простые формы»). Растягиваем её так, чтобы она занимала всё пространство под кораблём. Задаем ей синий цвет. Затем опускаем корабль (все детали вместе) так, чтобы он слегка «утонул» в плоскости — так создается эффект, что судно действительно плавает на воде.

7. Добавляем волны

Сцена всё ещё выглядит немного пусто. Оживим её волнами. В поиске библиотеки вводим «волны» или «waves». Tinkercad предлагает готовые формы, напоминающие волны (например, изогнутые призмы). Выбираем одну, перетаскиваем и размещаем вокруг корабля. Можно скопировать волну несколько раз, повернуть их, изменить размер. Располагаем волны спереди, сзади и по бокам, чтобы создать ощущение морской глади. Для большей динамики одну волну можно сделать чуть выше, другую — ниже.

Цвет волн можно сделать голубым или белым, с небольшим градиентом (в Tinkercad цвет можно выбирать, но градиента нет, просто используем разные оттенки).

8. Финальные штрихи

Теперь у нас есть полноценная композиция: корпус лодки, кабина, трубы, дым, вода и волны. Проверяем, всё ли на своих местах. Если нужно, группируем части корабля (кроме волн) для удобства: выделяем все детали корпуса, кабины, труб и дыма, нажимаем Сгруппировать. Теперь корабль можно двигать как единое целое.

9. Сохраняем и экспортируем

Tinkercad сохраняет проект автоматически, но лучше нажать кнопку Сохранить в верхнем меню. Если хотите распечатать корабль на 3D-принтере, нажмите Экспорт → STL. Для использования в других программах (например, Blender) выберите формат OBJ или GLB. Можно также сделать скриншот или записать видео, чтобы показать друзьям.

Что можно добавить дальше

Теперь, когда основа готова, можно добавить детали:

  • Якорь — маленький изогнутый цилиндр или готовая форма якоря из библиотеки.
  • Спасательные круги — тор (бублик) жёлтого цвета, закрепленный на борту.
  • Флаг — тонкий параллелепипед и маленький прямоугольник на мачте (мачту можно сделать из цилиндра).
  • Окна в кабине — маленькие полупрозрачные кубики.

Если ребенку понравилось эти бесплатные уроки 3д-моделирования, переходите на наш RuTube-канал, там мы регулярно выкладываем интересные и полезные видео по 3D-графике для детей. 

Также можно предложить ребенку более сложные программы, таким как Blender, чтобы он научился создавать полноценные анимации. 

Часто задаваемые вопросы о 3D-графике и курсах 3д-моделирования для детей

Программа создана специально для детей от 6–7 лет. Интерфейс интуитивно понятен, а управление мышкой и клавиатурой быстро осваивается. Многие наши ученики успешно начинают с первого класса.

Заключение

Мы вместе прошли путь от простых форм до настоящих сцен: вертолёт, который крутит винтами, машина с детализированным кузовом и корабль, плывущий по волнам. Теперь ваш ребёнок знает, как работать с основными инструментами Tinkercad, подбирать размеры, цвета и даже создавать иллюзию движения. Однако это только начало. На наших курсах мы помогаем детям развить эти навыки, научиться проектировать сложные модели и готовить их к 3D-печати. Приходите на бесплатное пробное занятие по курсу «3д-моделирование в Tinkercad для детей», до встречи в школе «Пиксель»!
Понравилась статья?

Читайте также:

    Подборка курсов

    Заполните заявку
    на доступ
    кбесплатным
    курсам для детей
    После заполнения формы вы получите доступ в личный кабинет
    Понадобится помощь взрослого*