Виртуальные игры давно перестали быть развлечением и способом провести время. Для современных детей они представляют целую вселенную, полную приключений, друзей и удивительных открытий. Но самое интересное начинается тогда, когда ребенок осознает, что в эти миры можно не только играть, но и создавать их самостоятельно. В этой статье мы расскажем о 5 популярных программах для создания игр, которые интересны для детей разных возрастов. Разберем, чем полезно такое увлечение, какие платформы существуют и на что обратить внимание при выборе.
Какие есть платформы и как выбрать первый инструмент для создания игрРазработка игр – интересный, разнообразный, насыщенный процесс. После многих этапов (разработка дизайна, написание кода, создание графики и звука, тестирования) получается уникальный виртуальный мир, который возник из чьей-то оригинальной задумки.
Игры любят дети разных возрастов, но если ребенок настроен так серьезно, что интересуется их разработкой, то попробовать делать это можно на различных платформах:
- Scratch, похожий на конструктор LEGO, с цветными блоками, каждый из них окрашен в определенный цвет со своим значением;
- Kodu Game Lab, в котором можно создать трехмерные игры без знания программирования;
- Minecraft, который тоже относится к блочному программированию и позволяет легко создавать игру в знакомом и любимом многими детьми игровом пространстве;
- Roblox Studio, в котором можно разрабатывать самые разные игровые проекты и обмениваться ими с друзьями;
- Construct, удобный графический редактор для разработки двухмерных игр;
- Unity, профессиональный и одновременно доступный новичкам инструмент, на котором можно создавать двухмерные и трехмерные игры.
Каждая платформа имеет свои особенности, и дети могут найти инструмент на свой вкус, чтобы сделать реальностью именно свои идеи.
Как выбрать инструмент для обучения?Выбирать платформу, чтобы ребенок научился делать собственный и неповторимый игровой проект любого жанра, лучше по нескольким критериям:
- Возраст. Это самый важный критерий. То, что захватывает и кажется понятным десятилетнему подростку (например, работа с кодом в Unity), может оказаться непосильной ношей для младшеклассника. И наоборот: старшему будет скучно перетаскивать разноцветные кубики в Scratch, если он уже готов к серьезным вызовам.
- Тип проекта. Важно понимать, что именно хочет создать ребенок: одни дети с детства мечтают строить объемные миры, другим интересны двухмерные игры.
- Начальный уровень подготовки. Важно, что ребенок уже знает и умеет. Например, знакомство с Unity будет легче, если предварительно освоить Python или блочное программирование.
Разнообразие платформ для создания игр позволяет юному творцу найти инструмент, идеально соответствующий его возрасту, увлечениям и уровню навыков.