Первое – не ругать и не заставлять силой, чтобы не отбить охоту совсем. Поговорите, выясните причину: может, слишком легко или, наоборот, тяжело? В
Pixel мы стараемся поддерживать интерес через проекты: можно предложить ребенку сменить проект на что-то более близкое ему (например, вместо игры про лабиринт сделать игру про любимых персонажей).
Иногда помогает смена формата – перевод на индивидуальные занятия или, наоборот, подключение к группе сверстников. И, конечно, показывайте результаты ребенку: пусть он сам поиграет в свою игру, похвалите его проект – часто осознание прогресса возвращает мотивацию. В крайнем случае, можно сделать паузу и вернуться к занятиям через некоторое время или попробовать другой курс.