Нажмите ОК, если Вы выражаете свое согласие на обработку Ваших персональных данных в соответствии с Согласием на обработку персональных данных и Политикой конфиденциальности. Вы можете запретить обработку cookies через браузер.
ОК
  • /
  • /

Почему детям полезно создавать игры и какие игры на Unity делают ученики школы Pixel

Родители настороженно относятся к увлечению детей играми. Часы, проведенные за монитором, вызывают беспокойство: не отвлекает ли это от учебы, не вредит ли здоровью, не пустая ли это трата времени? А если ребенок хочет не просто играть, а создавать свои игры — это вызывает еще больше вопросов. Не слишком ли сложно? С чего начинать? Не бросит ли через месяц? И главное — есть ли в этом реальная польза?

В этой статье мы подробно разберем, почему изучение Unity ребенком и создание игр на этом движке — это серьезное занятие, которое развивает множество полезных навыков: от программирования до проектного мышления. А главное — приведем конкретные примеры игр, которые уже создали ученики школы Pixel на курсе Unity для детей. Вы убедитесь, что дети способны на гораздо большее, чем кажется, и что геймдев открывает перед ними дорогу в мир IT.

Попробуйте бесплатно!

Оставьте свой номер: мы позвоним, чтобы записать на бесплатное занятие и ответить на все ваши вопросы.

Что развивают курсы по созданию игр на Unity

Прежде чем говорить о конкретных проектах, разберемся, какие навыки развивает разработка игр:

  • Развитие логического и алгоритмического мышления. Создавая игру, ребенок продумывает последовательность действий, условий, циклов. Как заставить персонажа прыгать? Что происходит при столкновении с врагом? Как рассчитать очки? Это задачи на логику, и их решение тренирует мозг не хуже олимпиадных задач по математике. Ребенок учится выстраивать причинно-следственные связи, предвидеть последствия своих действий, находить оптимальные решения.

  • Изучение программирования на практике. В Unity используется язык C# — один из самых популярных в мире (на нем пишут не только игры, но и приложения для Windows, корпоративный софт). Ребенок осваивает переменные, функции, классы, объектно-ориентированное программирование не по скучным учебникам, а создавая реально работающие проекты. Знания закрепляются сразу, потому что код дает мгновенный результат: написал скрипт — персонаж запрыгал.

  • Творческая самореализация. Игра — это маленький мир, который ребенок придумывает сам. Он создает персонажей, придумывает сюжеты, рисует фоны, подбирает музыку, проектирует уровни. Это выход для творческой энергии, которая в обычной школе часто остается невостребованной.

  • Навыки проектирования и планирования. Любая игра начинается с идеи, затем появляется подробное описание механик, уровней, персонажей, сюжета. Ребенок учится структурировать замысел, разбивать большую задачу на маленькие шаги, оценивать сроки, фиксировать требования. Это основы управления проектами, которые пригодятся в любой профессии.

  • Знание математики и физики. Работая над игрой в Unity, ребенок постоянно использует математику: координаты, векторы, скорости, ускорения, вероятности. Ребенок на практике понимает, зачем нужны эти абстрактные школьные понятия. Кроме того, движок Unity требует настройки массы, силы трения, упругости — и это лучшее закрепление материала из учебника.

  • Работа в команде. Многие проекты, особенно на продвинутом уровне, делаются в группах. Ребята распределяют роли: кто-то программирует, кто-то рисует, кто-то пишет сюжет, кто-то отвечает за звук. Они учатся договариваться, слышать друг друга, решать конфликты, нести ответственность за свою часть работы. Это подготовка к реальной работе в IT-компаниях, где командное взаимодействие — основа всего.

  • Возможность попробовать себя в разных ролях. Создавая свою игру, ребенок будет и программистом, и дизайнером, и сценаристом, и тестировщиком, звукорежиссером. Он может понять, что ему ближе, и в будущем осознанно выбрать профессию.

  • Формирование портфолио. Готовые игры — это реальные продукты, которые можно показать при поступлении или на конкурсах. Портфолио из нескольких проектов выделяет ребенка среди сверстников и доказывает его навыки лучше любых оценок.

Первое занятие нашего онлайн-курса Unity для детей можно пройти бесплатно. На нем ребенок сможет познакомиться с преподавателем, направлением и протестировать формат обучения. Запись на бесплатный пробный урок здесь.
Скидка 10% для новых клиентов при записи в день обращения*
Отправьте заявку, и мы свяжемся с вами для консультации
* Скидка действует по промокоду на покупку первого абонемента от 12 занятий и более в день обращения. Новым считается клиент, прежде ни разу не приобретавший абонемент в школе.

Какие игры создали ученики школы Пиксель

Теперь перейдем к самому интересному — конкретным проектам, которые разработали наши ученики на курсах Unity для детей. Все они начинали с нуля, и то, что они создали спустя несколько месяцев или лет обучения, говорит само за себя.

  • Игра на Unity «Шериф 2.0». Это игра от первого лица с проработанным интерфейсом: вкладки, панели, анимации. Персонаж может подбирать и использовать разные предметы: два типа мечей, мячи, фонарик и биту. Аватар игрока управляется с клавиатуры. Проект демонстрирует навыки работы с Canvas, анимациями, материалами и сборкой игровой логики.
  • Еще одна игра нашего ученика с курса по Unity для детей — многофункциональный симулятор с интерактивным миром. В игре нужно ухаживать за собакой: можно ее гладить, кормить, выгуливать, бросать мячик на прогулке. Касаясь земли, мяч генерирует монетки и собака собирает их. Есть шкалы голода, бодрости, здоровья, прогулки, меню с настройками звука, система сохранения.

Отдельно проработана анимация собаки, панели интерфейса (меню, бар, фуд). В проекте используется множество скриптов (для звука, прыжков, загрузки сцен, подсчёта монет), аудиофайлы и спрайты. Проект демонстрирует серьёзную работу с механиками, интерфейсом и логикой игры.
  • 3D-игра про шар, который проходит трассу с испытаниями. На карте есть монстры, наносящие урон, пушка, стреляющая каждые 5 секунд, двери, открывающиеся по кнопке, движущиеся платформы и шипы. Игроку нужно собирать звёздочки, проходить паркур и сражаться с врагами. А в финале предстоит убить множество монстров.
  • Следующий проект «Зомби-паркур» показывает, какие игры могут делать выпускники нашего курса Unity для детей. Игра сочетает элементы экшена и паркура: игрок сражается с зомби, используя меч или молот, собирает аптечки, восстанавливающие жизни, и огоньки, ведущие к прогрессу. В проекте есть движущиеся платформы, работающий фонарь, система здоровья, экран Game Over и возврат на спаун. Особого внимания заслуживают анимации оружия, множество скриптов (для врагов, пуль, подбора предметов, переключения сцен), а также создание ассетов в редакторе Magical Box.
  • 2D-игра нашего ученика, созданная на первом модуле курса Unity для детей. Это классический платформер, где нужно дойти до конца уровня, преодолевая препятствия: шипы, падающие платформы. В игре есть двойные прыжки, сбор очков, отображение здоровья, регулировка звуков. После прохождения звучит звук победы и появляется возможность начать заново.

С чего обычно начинают новички

Путь от первых шагов до серьезных проектов занимает время. Рассказываем, чего ждать от ребенка на разных этапах изучения Unity.

  • Знакомство с Unity. Новички изучают интерфейс движка: сцена, иерархия объектов, инспектор, панель проекта, ассеты. Учатся создавать простые 3D-объекты (кубы, сферы, цилиндры), перемещать их, вращать, менять цвет и материалы. Это не программирование, а скорее знакомство со средой, но уже на этом этапе можно сделать что-то похожее на игру. Важно, что знакомить ребенка с Unity можно с 7 лет — ведь для этого не нужно никаких специальных знаний.

  • Создание простых сцен. Ребенок расставляет объекты на уровне, добавляет освещение (направленное, точечное), настраивает камеру, добавляет небо (skybox). Уже получается маленький мир, по которому можно ходить (если добавить персонажа).

  • Первые скрипты. Дальше начинается самое интересное — программирование. На C# дети пишут простые скрипты: заставляют объект двигаться по нажатию клавиш (трансформация позиции), реагировать на столкновения (метод OnCollisionEnter), менять цвет, исчезать при касании. Для этого уже нужно понимание переменных, условий, методов.

Примеры начальных проектов на курсах Unity для детей:

  • Игра «Кликер». По клику мыши на экране появляются монетки, счет растет. Проект учит обрабатывать ввод пользователя, работать с текстом, создавать префабы (шаблоны объектов) и уничтожать их.

  • Простой раннер (бесконечный бег). Персонаж бежит автоматически, игрок только прыгает (нажатие пробела), чтобы перепрыгивать препятствия. Здесь осваивается физика движений, генерация препятствий (создание объектов через случайные промежутки), обработка столкновений (Game Over при касании).

  • Лабиринт с управлением стрелками. Шарик нужно провести по лабиринту до финиша, не задевая стены. Проект знакомит с коллизиями (триггеры), управлением, работой с несколькими уровнями (переход к следующему уровню при касании финиша).

На этом этапе главное — увидеть результат. Даже простая, но рабочая игра вызывает у ребенка восторг и желание двигаться дальше. Все проекты сразу запускаются на компьютере, их можно показать друзьям и родителям.

Что создают ученики после года обучения

Через год регулярного изучения Unity дети переходят к более сложным проектам с несколькими механиками, которые требуют системного подхода:

  • 2D-платформер с несколькими уровнями. Уже не просто прыжки по платформам, а полноценная игра с врагами (простым ИИ, который управляет движением туда-сюда), бонусами (ускорение, дополнительные жизни), переходами между уровнями. Ребята учатся создавать меню (главное меню, пауза, настройки), сохранять прогресс, добавлять звуки и музыку.

  • Арканоид с бонусами. Шарик, который разбивает кирпичи — классическая игра на Unity. Дети добавляют разные типы кирпичей (некоторые нужно ударить несколько раз, некоторые падают вниз и портят платформу), бонусы (расширение платформы, замедление времени, дополнительные шарики), подсчет очков и жизней, уровни сложности. Проект требует понимания физики отражений, работы с триггерами, системы частиц (для эффектов).

  • Головоломка с физикой. Объекты взаимодействуют друг с другом: нужно нажать на рычаг, чтобы открылась дверь, положить груз на кнопку, чтобы активировать платформу, соединить объекты веревкой. Дети работают с физическим движком (компоненты Unity — HingeJoint, SpringJoint), настраивают силы, учатся создавать механизмы.

  • Простая RPG с диалогами. Игрок перемещается по миру, общается с персонажами, получает задания, собирает предметы. Здесь может быть система диалогов (с выбором вариантов ответа), инвентарь (список предметов с возможностью использовать), простые квесты. Такой проект на Unity требует от ребенка работы с массивами, классами, сохранением данных, а также развивает навыки проектирования.

На этом этапе изучения Unity дети уже уверенно пишут код, понимают структуру проекта, могут сами придумывать и реализовывать механики, самостоятельно ищут информацию в документации и на форумах.

Продвинутый уровень: 3D-игры и сетевые проекты

Для детей, посещающих курсы Unity 2–3 года, открываются возможности настоящей профессиональной разработки. Здесь уже не просто учебные проекты, а продукты, которые можно публиковать:

  • 3D-квест с исследованием локаций. Ребенок создает объемный мир, по которому можно ходить от первого или третьего лица. Нужно расставить освещение (реальное, с тенями), настроить пост-обработку (цветокоррекция, свечение), добавить интерактивные предметы (двери, кнопки, головоломки). Часто дети создают в Unity атмосферные игры: заброшенный замок, космическая станция, подводный город. Это требует понимания работы с 3D-моделями (импорт из Blender), текстурами, анимацией, навигацией.

  • Гонки с несколькими трассами. Ребенок создает трассу с помощью встроенного ландшафта или импортированных моделей, настраивает физику автомобиля (масса, центр масс, сцепление с дорогой, подвеска), добавляет соперников (управляемых ИИ, которые движутся по пути), таймер, круги, рекорды, выбор машин. Проект знакомит с работой с физикой транспортных средств, ИИ для противников, созданием пользовательского интерфейса.

  • Онлайн-игра для двоих. Самый сложный уровень игр на Unity для детей — игры с сетевым взаимодействием. Используются библиотеки Photon или Mirror. Ребята создают комнаты, синхронизируют движения игроков, передают данные по сети (выстрелы, очки), обрабатывают подключения и отключения. Это уже уровень junior-разработчика в геймдеве. Такие проекты требуют понимания клиент-серверной архитектуры, задержек, оптимизации трафика.

На этом этапе дети часто участвуют в хакатонах, публикуют свои игры в Steam. Многие решают связать с разработкой игр будущую профессию и готовятся к поступлению на профильные факультеты.

Ответы на частые вопросы родителей о курсах Unity для детей

Наоборот, разработка игр развивает усидчивость, логику, математическое мышление. Многие родители отмечают, что дети начинают лучше успевать по математике и информатике, потому что видят практическое применение школьных знаний. Главное — соблюдать баланс и не перегружать ребенка. Мы рекомендуем заниматься 2–3 раза в неделю, чтобы это не мешало школе.

Заключение

Курсы для детей по созданию игр в Unity — это полноценная образовательная деятельность, которая готовит ребенка к будущей профессии. За каждым проектом, описанным в статье, стоит ребенок, который освоил сложный инструмент, научился программировать, проектировать, работать в команде и доводить дело до конца. В школе Pixel мы помогаем детям пройти этот путь, поддерживаем их идеи и гордимся каждым успехом.

Если ваш ребенок мечтает создавать свои игры или просто интересуется, как они устроены, приглашаем на бесплатное пробное занятие. Пусть он попробует сам и убедится, что разработка игр — это реально, интересно и полезно. Мы ждем вас в школе Pixel!
Понравилась статья?

Читайте также:

    Подборка курсов

    Заполните заявку
    на доступ
    кбесплатным
    курсам для детей
    После заполнения формы вы получите доступ в личный кабинет
    Понадобится помощь взрослого*