Вдохновившись примерами, можно попробовать сделать что-то своё. Вот 10 идей разной сложности с подробным описанием.
1. Автоматический маякПрограмма, которая строит высокую башню (например, из стекла или камня) и ставит наверху блок с маяком. Можно добавить, чтобы маяк загорался только ночью. Что освоит ребёнок:
- циклы for (для построения башни),
- координаты,
- условия (проверка времени суток).
Дополнительно можно сделать, чтобы вокруг маяка горели факелы.
2. Светящаяся дорожкаКогда игрок идёт, под его ногами загораются светящиеся блоки (лампы, светокамень). Через несколько секунд они гаснут. Получается эффект следов. Что освоит ребенок:
- таймеры (чтобы блоки гасли),
- события перемещения (отслеживание шагов),
- списки координат (хранить позиции следов).
Можно сделать разноцветные следы.
3. Случайный лабиринтПрограмма генерирует лабиринт из блоков по одному из алгоритмов (например, эйлеров или рекурсивный бэктрекинг). Размер можно задавать переменной. Что освоит ребенок:
- алгоритмы,
- вложенные циклы,
- массивы (для хранения карты лабиринта).
Готовый лабиринт можно использовать для игры в прятки.
4. Часы реального времениБашня, на которой блоки меняют цвет в зависимости от времени суток за окном. Например, утром — жёлтый, днём — зелёный, вечером — оранжевый, ночью — синий. Что освоит ребенок:
- работа с системным временем (библиотека time),
- сопоставление значений,
- циклы обновления.
Можно сделать аналоговые часы с вращающимися стрелками.
5. Паркур с порталамиНа карте расставлены порталы. Когда игрок прыгает в определённое место, его телепортирует на новый уровень. Можно сделать несколько уровней сложности. Что освоит ребенок:
- координаты,
- обработка событий,
- сохранение прогресса (например, в переменной).
Можно добавить таймер прохождения и таблицу рекордов.
6. Автоферма животныхПрограмма разводит животных: загоняет их в загон, кормит, собирает ресурсы (шерсть, мясо). Что освоит ребенок:
- работа с сущностями (поиск ближайших животных),
- циклы,
- условия.
Для сложности можно реализовать автоматическое убийство взрослых особей и пополнение корма.
7. Метеоритный дождьС неба падают блоки (можно взрывные) в случайных местах. Игрок должен уворачиваться. Что освоит ребенок:
- клонирование объектов (спавн множества падающих блоков),
- случайные числа,
- анимация (движение вниз).
Можно добавить защитное поле или щит.
8. Музыкальный проигрывательНотные блоки проигрывают мелодию, запрограммированную в коде. Можно сделать проигрыватель с кнопками для выбора разных песен. Что освоит ребенок:
- работа со звуком,
- массивы (ноты хранятся в списке),
- таймеры (задержка между нотами).
Можно добавить визуализацию: блоки загораются в такт.
9. Своя погодаСкрипт меняет погоду по команде игрока или по расписанию. Можно добавить, чтобы в дождь появлялись радуги. Что освоит ребенок:
- обработка команд (например, чат),
- работа с окружением (смена погоды, создание эффектов).
Радугу можно построить из цветных блоков.
10. Эскалатор или лифтМеханизм, который поднимает игрока наверх по команде (нажал кнопку — поехал). Можно сделать многоуровневый лифт с остановками. Что освоит ребенок:
- движение объектов,
- координаты,
- обработка сигналов (кнопки).
Лифт может быть из блоков, которые перемещаются вместе с игроком.
Каждую из этих идей для программирования в Minecraft ребенок может реализовать в любом из инструментов: Education Edition, ComputerCraft или RaspberryJuice. Важно не просто копировать код, а понимать, как он работает, и модифицировать.