В рамках второй части обучения в школе программирования Pixel школьники продолжат осваивать Скретч 3.0 на более продвинутом уровне. Начинающие создатели игр эволюционируют в уверенных разработчиков, решая все более сложные проектные задачи. В ходе обучения учащиеся научатся:
- Проектировать уникальные функциональные блоки в Scratch;
- Разрабатывать интерактивные игровые меню.
Обучение программированию и математике в Scratch:—
Практика математики: осваиваем математические функции через примеры.
—
Контроль спрайтов: создаем управляемый спрайт для рисования.
—
Анимация персонажей: изучаем движение и препятствия для персонажей Scratch.
—
Тестирование проекта: учимся проверять и улучшать свои игры.
Ученики расширят свои навыки, добавят играм новые элементы, научатся интегрировать математику и представят продвинутые проекты.