В первом модуле учащиеся начнут изучение анимации в программе Moho — одном из популярных инструментов для создания анимации, позволяющем комбинировать различные техники. Программа предоставляет полный набор инструментов для реализации всего цикла производства анимации — от создания персонажей до экспорта готового ролика.
В рамках обучения ученики изучат:- Базовые принципы анимации на примере падающего мяча;
- Работу со слоями — создание векторных и растровых слоёв;
- Техники анимации — освоение перекладочной и костяной анимации;
- Персонажную анимацию — создание векторных персонажей с нуля;
- Риггинг — настройка скелетной структуры
- Продвинутые техники — работа с таймлайном, создание циклов и переходов.
Пример занятия:На занятии ученики изучат принципы тайминга и спейсинга через создание анимации падающего мяча. Пошагово расставят ключевые кадры на таймлайне, настроят скорость падения и интервалы между кадрами, создадут плавное замедление перед остановкой, научатся правильно распределять кадры для достижения естественного движения.
Методический план модуля:- Введение в анимацию. Базовый Интерфейс Moho;
- Основы движения в 2D-анимации: тайминг и спейсинг;
- 12 принципов анимации. Пластичность и подготовка движения;
- 12 принципов анимации. Реалистичность движения;
- Работа с векторной графикой в Moho;
- Управление слоями. Импорт растровых слоев;
- Перекладочная анимация;
- Основы скелетной анимации;
- Создание векторного персонажа;
- Детализация и стилизация персонажа;
- Риггинг и анимация персонажа;
- Продвинутые техники анимации.