Во втором модуле ученики познакомятся с моушн-дизайном и научатся создавать выразительную анимацию, в которой движение, ритм и музыка работают как единое целое. На занятиях ребята разберутся, как строится динамичная motion-графика, освоят анимацию текста, работу со светом и камерой, а также начнут использовать один из самых сильных инструментов Blender — Geometry Nodes. В завершение модуля каждый ученик подготовит собственный моушн-проект, где сможет объединить все изученные приемы в одной законченной сцене.
В рамках модуля ученики:
- поймут, как устроены моушн-дизайн, абстрактная анимация и синхронизация движения с музыкой;
- научатся создавать анимированный текст и работать с кинетической типографикой;
- освоят применение сил, физики и модификаторов в motion-графике;
- изучат приемы постановки студийного света и динамичной работы с камерой;
- познакомятся с базовыми и более сложными возможностями Geometry Nodes;
- научатся собирать эффектные переходы и выполнять постобработку сцены;
- подготовят и защитят итоговый проект — авторскую моушн-композицию под музыку.
Пример занятияНа занятии «Музыка и бит-анимация» ученики создадут динамичную сцену, в которой шарик будет двигаться и отскакивать от клавиш в ритме музыкального трека. Во время практики ребята научатся загружать аудио в проект через Sequencer, анализировать ритмический рисунок и синхронизировать с ним анимацию объектов. С помощью физики Rigid Body они настроят реалистичные столкновения и отскоки шарика от клавиш, расположенных под разными углами, чтобы управлять траекторией движения. После этого ученики доработают сцену перед рендером, добавив материалам и объектам более выразительный визуальный вид.
Методический план модуляЗанятие 1. Введение в моушн-дизайн. Абстрактная анимация и живые обои
Занятие 2. Музыка и бит-анимация
Занятие 3. Анимированная типографика в 3D
Занятие 4. Force Fields. Силы и физика в Blender
Занятие 5. Моушн-дизайн с помощью модификаторов
Занятие 6. Студийный свет
Занятие 7. Продвинутые настройки камеры
Занятие 8. Моушн-переходы и постобработка
Занятие 9. Geometry Nodes. Часть 1
Занятие 10. Geometry Nodes. Часть 2
Занятие 11. Подготовка итогового проекта
Занятие 12. Доработка и защита проекта