В этом модуле юные программисты продолжат углубленное изучение Scratch. На уроках рассматриваются математические операции, физика прыжка, разработка игрового меню и сложной логики. Дети научатся применять ИИ-переводчик, консультироваться с нейросетями при создании сюжета и находить ошибки в коде.
Полученные навыки позволят разрабатывать игры нового уровня, которые задействуют физику, интеллектуальные условия и интерактивность.
Пример занятия:Учащиеся создают бесконечную игру-раннер со счетом очков и нарастающей сложностью. Они учатся генерировать случайные препятствия, а перед защитой проекта используют искусственный интеллект для обнаружения багов и оптимизации скриптов.
Методический план модуля:- Повторение.
- Общение со спрайтом, ИИ-расширение «Переводчик».
- Математическая магия.
- Почта.
- Условные события, ИИ-помощник, для ветвления сюжета в игре.
- Рисование спрайтом.
- Рисование спрайтом Ч.2.
- Интерактивность и валидация, система проверки ответов игрока.
- Игровое меню.
- Прыжок и генерация препятствий.
- Подготовка к проектному занятию, ИИ для поиска ошибок.
- Проектное занятие.