Добро пожаловать на курс по созданию 2D-платформера в Construct 3. Дети познакомятся с процессом разработки игры и разберут основы геймдизайна: как придумать персонажа, настроить механику и добавить препятствия, чтобы игра была динамичной и интересной.
На каждом занятии ребята будут прорабатывать отдельные элементы платформера — от платформ и опасных зон до ловушек со своими правилами. Это помогает понять принципы дизайна уровней и научиться держать баланс между сложностью и комфортной играбельностью. В финале у каждого участника получится собственный 2D-платформер.
Пример урокаТема «Препятствия». Ученики разбирают, зачем в игре нужны опасности и как они влияют на игровой процесс. Затем добавляют в проект шипы и лаву, а также создают ловушку с условием прохождения — например, ее можно преодолеть только после использования зелья увеличения или уменьшения.
Методический план- Знакомство с Construct 3
- Препятствия
- Переменные
- Система жизней
- Переходы между уровнями