Программа №4 от 10 до 15 лет

Направление: Создание 3D-игр в Unity
Занятия по Unity предназначены для того, чтобы ребенок взглянул на игры со стороны разработки и познакомился с игровыми терминами. Настройка объектов, префабов, анимации являются основными задачами, которые должен решить разработчик игр. На этом направлении участники лагеря познакомятся с устройством Unity 3D, научатся писать скрипты на языке программирования C# (Си Шарп), работать с префабами, добавлять меню и кнопки в трехмерную игру.

Методический план модуля:
  • Введение в разработку игр. Знакомство с Unity. Работа с персонажем;
  • Знакомство с ProBuilder. Написание скрипта прыжка на языке C#;
  • Создание уровня и создание статических препятствий. Настройка полосы здоровья персонажа. Работа с префабами;
  • Создание динамических препятствий на уровне. Добавление переходов на другие уровни;
  • Работа с UI. Добавление меню, кнопок для выбора уровня и для выхода из игры. Сборка финального проекта.

Направление: Figma. Создание интернет-магазина
На этом направлении дети освоят один из самых популярных и полезных инструментов для создания макетов сайтов и приложений — графический редактор Figma. Курс наполнен как необходимыми теоретическими знаниями, так и практикой — разработкой макета сайта интернет-магазина игрушек.

На занятиях мы спроектируем главную страницу интернет-магазина, а также ее мобильную версию, создадим внутренние страницы и сделаем переходы между ними. Часть курса посвящена знакомству с основами UX/UI-дизайна и построению логики работы сайта. Ребята соберут целую цепочку интерактивных страниц, научатся анимировать элементы сайта и познакомятся с возможностями Figma для проектирования многостраничных сайтов.

Ребята узнают:
  • Чем занимается UX/UI-дизайнер;
  • Из каких элементов состоит интерфейс интернет-магазина;
  • Как продумать логическую цепочку работы сайта;
  • Как разработать мобильную версию сайта;
  • Какие инструменты Figma помогут создать интерактивный макет сайта.

Модуль состоит из 5 занятий по 1,5 часа, которые знакомят детей с увлекательным миром проектирования сайтов, учат основам UX/UI-дизайна и разработке “живого” макета сайта с помощью онлайн-редактора Figma.

Пример занятия:
На уроке мы разберем, из чего состоит сайт интернет-магазина, его основные элементы и страницы, на примерах существующих сайтов. Соберем главную страницу из заготовок (логотип, корзина, поиск, слайдер, карточка товара, горизонтальное меню и др.), как пазл из кусочков, и “раскрасим” получившийся макет главной страницы с помощью инструментов Figma.

Методический план модуля:
  • Из чего состоит сайт интернет-магазина. Создание прототипа и дизайна главной страницы сайта в Figma;
  • Создание интерактивных элементов дизайна сайта. Компоненты, стили, прототипы Figma;
  • Мобильная версия главной страницы сайта. Привязки в Figma;
  • Внутренние страницы сайта: "О нас", "Доставка и оплата", "Каталог", "карточка товара", "Контакты";
  • Корзина, заказ товара. Кликабельный прототип и анимация интерфейса в Figma.