На этом интенсиве ученики создают игру на Python и делают для нее графический интерфейс в Tkinter — встроенной библиотеке, которая помогает собрать окно приложения, кнопки, текст и изображения. Ребята шаг за шагом собирают проект, учатся работать с переменными, вводом данных и функциями, а затем добавляют механику подсчета очков и соперника-бота.
Методический план- Visual Studio Code, Tkinter: окно игры, плагины, переменные, ввод данных
- Текстовый блок и кнопки, знакомство с функциями
- Функции с аргументами, изображения камня, ножниц и бумаги
- Label-блоки: очки и картинки, подсчет результата
- Бот-соперник и определение победителя