На курсе ученики создают игровой уровень в Unity из 2D-объектов: настраивают контроллер персонажа, добавляют двойной прыжок, работают с физическими материалами, делают препятствия и переходы между уровнями. В процессе ребята проектируют собственную локацию и собирают основу игры, которую можно продолжать развивать самостоятельно.
Пример занятияУченики пишут скрипт, чтобы камера следовала за персонажем, добавляют препятствия с перезагрузкой сцены при столкновении и учатся делать префабы — шаблоны объектов, которые удобно использовать на разных сценах.
Методический план - Движение персонажа
- Прыжок и разработка уровня
- Опасности на уровне
- Новые препятствия на новых уровнях
- Игровое меню и сборка проекта